Las habilidades crecen al usarlas
La esgrima y cada escuela elemental ganan su propia experiencia al usarlas. Los puntos de habilidad mejoran su eficacia desde el principio, sin esperar a un umbral posterior.
La aventura de Leon Arden nace entre las tareas cotidianas de Bree. Conoce a sus vecinos, practica con la espada y descubre cómo crecen sus habilidades.
En Ardenborn acompañas a Leon Arden desde las calles de Bree hasta los alrededores que empiezan a abrirse ante él. Mira, Gale, Lara y Emi le enseñan distintas disciplinas; los encargos del pueblo llevan la historia por casas, campos, bosque y el camino hacia Alta. Hay 21 misiones argumentales, pero puedes volver a los lugares disponibles para explorar y entrenar. Los enfrentamientos se resuelven por turnos: decide entre atacar con la espada, lanzar magia elemental, curarte o retirarte. No eliges una clase permanente: esgrima, fuego, agua, tierra, aire y curación mejoran al utilizarlos. Toda la aventura funciona en el navegador.
La esgrima y cada escuela elemental ganan su propia experiencia al usarlas. Los puntos de habilidad mejoran su eficacia desde el principio, sin esperar a un umbral posterior.
La magia elemental está disponible desde el inicio del história. La esgrima se desbloquea tras el entrenamiento con espada y Curación tras el entrenamiento de sanación.
Cada nivel por encima del nivel 1 aumenta un 5% la eficacia de ataques y curación. El progreso del personaje importa junto con la experiencia de cada habilidad.
Una victoria conserva toda la experiencia de habilidades ganada y otorga el oro del enemigo. Una derrota conserva el 50% de esa experiencia, sin oro. Retirarse no otorga experiencia de habilidades ni oro.
El combate automático solo usa habilidades ya desbloqueadas y puede curarte cuando tu vida es críticamente baja. Puedes retomar el control manual cuando quieras.
Matones, bandidos, lobos y rivales de entrenamiento tienen distinta vida, niveles y habilidades. Los enemigos posteriores pueden resistir más y requieren un mejor uso de tus habilidades.
La interfaz destaca la ruta o acción relacionada con tu objetivo actual, pero puedes explorar otros lugares disponibles, entrenar y luchar libremente.
La aventura contiene 21 misiones. Tras completar la última, puedes seguir explorando el mundo, entrenando habilidades y luchando contra enemigos.
Cada golpe o conjuro otorga experiencia a la habilidad empleada. La curación solo progresa cuando recupera puntos de vida realmente perdidos.
La historia se juega en solitario. Las clasificaciones en línea sirven para comparar el progreso de los personajes.
Fuego es la opción elemental más fuerte para causar daño constante. Espada es un ataque físico fiable; Agua, Tierra y Aire ofrecen recuperación, defensa o posibilidades de golpe crítico a cambio de parte de esa constancia.
Agua recupera vida equivalente al 20% del daño que causa. Tierra reduce un 30% el siguiente golpe recibido. Aire tiene un 20% de probabilidad de causar un golpe crítico de 1.75×.
Los cuatro hechizos elementales están disponibles desde el inicio del história. La esgrima se desbloquea tras el entrenamiento con espada y Curación tras el entrenamiento de sanación.
La derrota conserva el 50% de la experiencia de habilidades ganada en esa batalla, sin oro. La retirada no otorga experiencia ni oro. La victoria conserva toda la experiencia de habilidades y otorga el oro del enemigo.
Sí. Cada nivel por encima del nivel 1 aumenta un 5% la eficacia de ataques y curación. Las habilidades también mejoran al ganar su propia experiencia.
Sí. Completar la misión 21 termina la aventura, pero puedes seguir explorando lugares, entrenando habilidades y luchando contra enemigos.
No. Puedes abrirlo directamente desde el navegador de tu ordenador o teléfono.
No, los combates son individuales. Lo que sí puedes hacer es comparar resultados en las clasificaciones.
La aventura de Leon es una campaña de fantasía original ambientada en Bree.
Opening the world gates
Magic, battles and a new story await on the other side