RPG gratuito en el navegador

Mushoku Tensei

Las primeras lecciones de Rudeus abren el camino a nuevas aventuras. Aprende magia con Roxy, practica con Paul y descubre qué ocurre alrededor de Buena.

Los primeros días de Rudeus en la aldea de Buena

Este RPG de navegador no oficial de Mushoku Tensei se centra en un periodo concreto de la vida de Rudeus: la casa de los Greyrat y los caminos cercanos a Buena. Estudia magia con Roxy, entrena con la espada junto a Paul y conoce a Sylphie, Zenith y Lilia mediante conversaciones y encargos. Sus 21 misiones narran esta etapa inicial, no toda la historia de la obra. Entre encuentros puedes recorrer lugares disponibles, mejorar seis habilidades y luchar por turnos contra matones, bandidos y lobos. En cada combate decides si conviene usar la espada, lanzar magia elemental, curarte o retirarte. Es un proyecto de fans independiente y no oficial, sin relación con los titulares de los derechos.

Guía de combate: qué hace cada habilidad

  • 🔥 Fuego — el mayor daño constanteFuego es el ataque elemental más fuerte para causar daño constante. Tiene el mayor daño base y mejora un poco más rápido con la habilidad de Fuego.
  • 💧 Agua — daño y recuperaciónAgua daña al enemigo y recupera vida equivalente al 20% del daño realmente causado. Es útil para mantenerte en pie durante el combate.
  • 🌱 Tierra — daño y protecciónTierra causa daño y te protege de un golpe. El siguiente ataque recibido causa un 30% menos de daño.
  • 💨 Aire — golpes críticosAire causa daño normal y tiene un 20% de probabilidad de asestar un golpe crítico con 1.75× su daño normal.
  • 🗡️ Espada — daño físico fiableLos ataques de espada causan daño físico constante. La esgrima está disponible tras el entrenamiento con espada de la historia.
  • ✨ Curación — recuperación directa de vidaCuración recupera vida en vez de dañar al enemigo. Solo obtienes experiencia de Curación cuando el hechizo recupera vida que realmente te faltaba.
  • Los comienzos de Rudeus en BuenaRecorre 21 misiones desde el hogar Greyrat y conversa con los personajes de su infancia.
  • Aprende practicandoDesarrolla esgrima, cuatro tipos de magia elemental y curación con las acciones que realizas.
  • Cada turno cuentaExplora las afueras y decide cómo responder a matones, bandidos y lobos: espada, hechizo, curación o retirada.

Progresión, batallas y exploración

Las habilidades crecen al usarlas

La esgrima y cada escuela elemental ganan su propia experiencia al usarlas. Los puntos de habilidad mejoran su eficacia desde el principio, sin esperar a un umbral posterior.

Las habilidades se desbloquean con la historia

La magia elemental está disponible desde el inicio del história. La esgrima se desbloquea tras el entrenamiento con espada y Curación tras el entrenamiento de sanación.

Los niveles aumentan tu poder

Cada nivel por encima del nivel 1 aumenta un 5% la eficacia de ataques y curación. El progreso del personaje importa junto con la experiencia de cada habilidad.

Victoria, derrota y retirada tienen efectos distintos

Una victoria conserva toda la experiencia de habilidades ganada y otorga el oro del enemigo. Una derrota conserva el 50% de esa experiencia, sin oro. Retirarse no otorga experiencia de habilidades ni oro.

El combate automático respeta tu progreso

El combate automático solo usa habilidades ya desbloqueadas y puede curarte cuando tu vida es críticamente baja. Puedes retomar el control manual cuando quieras.

Los enemigos tienen distintas fortalezas

Matones, bandidos, lobos y rivales de entrenamiento tienen distinta vida, niveles y habilidades. Los enemigos posteriores pueden resistir más y requieren un mejor uso de tus habilidades.

La guía de misiones no cierra el mundo

La interfaz destaca la ruta o acción relacionada con tu objetivo actual, pero puedes explorar otros lugares disponibles, entrenar y luchar libremente.

Sigue explorando tras completar la aventura

La aventura contiene 21 misiones. Tras completar la última, puedes seguir explorando el mundo, entrenando habilidades y luchando contra enemigos.

Aprende practicando

Cada habilidad recibe experiencia cuando la utilizas en combate. Curar solo cuenta si recuperas puntos de vida que se habían perdido.

Preguntas sobre la aventura

Tu progreso como invitado se guarda localmente en este navegador. Al iniciar sesión, el juego usa el progreso de tu cuenta. El progreso de invitado no se transfiere automáticamente a la cuenta.

Preguntas sobre la aventura

¿Qué ataque causa el mayor daño constante?

Fuego es la opción elemental más fuerte para causar daño constante. Espada es un ataque físico fiable; Agua, Tierra y Aire ofrecen recuperación, defensa o posibilidades de golpe crítico a cambio de parte de esa constancia.

¿Qué hacen las magias de Agua, Tierra y Aire?

Agua recupera vida equivalente al 20% del daño que causa. Tierra reduce un 30% el siguiente golpe recibido. Aire tiene un 20% de probabilidad de causar un golpe crítico de 1.75×.

¿Cuándo se desbloquean Espada y Curación?

Los cuatro hechizos elementales están disponibles desde el inicio del história. La esgrima se desbloquea tras el entrenamiento con espada y Curación tras el entrenamiento de sanación.

¿Qué pasa si pierdo una batalla o me retiro?

La derrota conserva el 50% de la experiencia de habilidades ganada en esa batalla, sin oro. La retirada no otorga experiencia ni oro. La victoria conserva toda la experiencia de habilidades y otorga el oro del enemigo.

¿Subir de nivel me hace más fuerte?

Sí. Cada nivel por encima del nivel 1 aumenta un 5% la eficacia de ataques y curación. Las habilidades también mejoran al ganar su propia experiencia.

¿Puedo seguir jugando después de la aventura?

Sí. Completar la misión 21 termina la aventura, pero puedes seguir explorando lugares, entrenando habilidades y luchando contra enemigos.

¿Puedo jugar las primeras aventuras de Rudeus sin instalar nada?

Sí. Este RPG de fans se abre en el navegador del móvil o del ordenador.

¿Es una adaptación oficial de Mushoku Tensei?

No. Es un juego de fans independiente y no oficial, sin vínculo con los propietarios de la obra.

Sobre el proyecto

Este juego independiente se inspira en Mushoku Tensei y no está afiliado a sus titulares de derechos.

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Mushoku Tensei

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