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Mushoku Tensei

Les premiers cours de Rudeus annoncent déjà l'aventure. Apprenez la magie auprès de Roxy, entraînez-vous avec Paul et explorez les environs de Buena.

Au début de la vie de Rudeus Greyrat

Ce RPG non officiel de Mushoku Tensei sur navigateur s'attarde sur les débuts de Rudeus, autour de la maison des Greyrat et du village de Buena. Étudiez la magie avec Roxy, apprenez à manier l'épée avec Paul et retrouvez Sylphie, Zenith et Lilia au fil des dialogues et des missions. Les 21 quêtes racontent cette première période, sans chercher à couvrir toute la série. Entre deux objectifs, explorez les lieux accessibles, développez six compétences et affrontez brutes, bandits et loups dans des combats au tour par tour. À vous de choisir entre épée, magie élémentaire, soins ou retraite. Ce projet de fans est indépendant, non officiel et sans lien avec les ayants droit de l'œuvre.

Guide de combat : l'effet de chaque compétence

  • 🔥 Feu — les dégâts réguliers les plus élevésFeu est l'attaque élémentaire la plus puissante pour infliger des dégâts réguliers. Ses dégâts de base sont les plus élevés et augmentent un peu plus vite avec la compétence de Feu.
  • 💧 Eau — dégâts et récupérationEau blesse l'ennemi et rend des PV équivalents à 20% des dégâts réellement infligés. Elle aide à tenir pendant le combat.
  • 🌱 Terre — dégâts et protectionTerre inflige des dégâts et protège contre un seul coup. La prochaine attaque reçue inflige 30% de dégâts en moins.
  • 💨 Air — coups critiquesAir inflige des dégâts normaux et a 20% de chances de porter un coup critique à 1.75× ses dégâts normaux.
  • 🗡️ Épée — des dégâts physiques fiablesLes attaques à l'épée infligent des dégâts physiques réguliers. L'escrime devient disponible après l'entraînement à l'épée dans l'histoire.
  • ✨ Soin — récupération directe de PVSoin rend des PV au lieu de blesser l'ennemi. L'expérience de Soin n'est accordée que si le sort restaure réellement des PV manquants.
  • Buena à travers les yeux de RudeusRetrouvez les proches du héros au cours de 21 quêtes autour de la maison familiale et du village.
  • Des leçons qui servent vraimentEntraînez l'épée, quatre magies élémentaires et les soins : chacune progresse quand vous l'utilisez.
  • Un choix à chaque tourExplorez les environs, puis adaptez vos attaques, sorts, soins ou retraites face aux brutes, bandits et loups.

Progression, combats et exploration

Les compétences progressent avec la pratique

L'escrime et chaque école élémentaire gagnent leur propre expérience quand vous les utilisez. Les points de compétence améliorent leur efficacité dès le départ, sans attendre un seuil tardif.

Les compétences se débloquent au fil de l'histoire

La magie élémentaire est disponible dès le début du récit. L'escrime se débloque après l'entraînement à l'épée, et Soin après l'entraînement aux soins.

Les niveaux renforcent votre personnage

Chaque niveau au-dessus du niveau 1 augmente de 5% l'efficacité des attaques et des soins. Le niveau du personnage compte donc en plus de l'expérience de chaque compétence.

Victoire, défaite et fuite ont des effets différents

Une victoire conserve toute l'expérience de compétence gagnée et rapporte l'or de l'ennemi. Une défaite conserve 50% de cette expérience, sans or. Fuir ne rapporte ni expérience de compétence ni or.

Le combat automatique suit votre progression

Le combat automatique utilise uniquement les compétences déjà débloquées et peut soigner lorsque les PV sont très bas. Vous pouvez reprendre le contrôle manuel à tout moment.

Les ennemis ont des forces différentes

Brutes, bandits, loups et adversaires d'entraînement ont des PV, des niveaux et des compétences différents. Les ennemis rencontrés plus tard résistent davantage et exigent un meilleur usage de vos compétences.

Le guidage des quêtes ne ferme pas le monde

L'interface met en évidence le trajet ou l'action liés à votre objectif actuel, mais vous pouvez explorer d'autres lieux disponibles, vous entraîner et combattre.

Continuez à explorer après l’aventure

L’aventure contient 21 quêtes. Après la dernière, vous pouvez continuer à explorer le monde, à entraîner vos compétences et à combattre.

Des leçons qui servent vraiment

Une compétence gagne de l'expérience lorsque vous vous en servez réellement. Les soins n'en rapportent que s'ils restaurent des points de vie manquants.

Questions sur l'aventure

Votre progression en tant qu’invité est enregistrée localement dans ce navigateur. Après connexion, le jeu utilise la progression liée à votre compte. La progression de l’invité n’est pas transférée automatiquement au compte.

Questions sur l'aventure

Quelle attaque inflige les dégâts les plus réguliers ?

Feu est le meilleur choix pour des dégâts élémentaires réguliers. L'épée offre des dégâts physiques fiables ; Eau, Terre et Air apportent plutôt récupération, défense ou chances de coup critique.

Que font les magies d'Eau, de Terre et d'Air ?

Eau rend des PV équivalents à 20% de ses dégâts. Terre réduit de 30% le prochain coup reçu. Air a 20% de chances de porter un coup critique à 1.75× ses dégâts normaux.

Quand l'épée et les soins se débloquent-ils ?

Les quatre sorts élémentaires sont disponibles dès le début du récit. L'escrime se débloque après l'entraînement à l'épée, et Soin après l'entraînement aux soins.

Que se passe-t-il si je perds un combat ou si je fuis ?

La défaite conserve 50% de l'expérience de compétence gagnée pendant le combat, sans or. Fuir ne rapporte ni expérience ni or. La victoire conserve toute l'expérience de compétence et rapporte l'or de l'ennemi.

Monter de niveau me rend-il plus fort ?

Oui. Chaque niveau au-dessus du niveau 1 augmente de 5% l'efficacité des attaques et des soins. Chaque compétence se renforce aussi avec sa propre expérience.

Puis-je continuer à jouer après l’aventure ?

Oui. Terminer la quête 21 clôt l’aventure, mais vous pouvez continuer à explorer, à entraîner vos compétences et à combattre.

Peut-on vivre les débuts de Rudeus sans téléchargement ?

Oui, le jeu de fans fonctionne dans le navigateur sur ordinateur et sur téléphone.

Ce jeu est-il une adaptation officielle de Mushoku Tensei ?

Non. Il s'agit d'un projet indépendant et non officiel, sans affiliation aux ayants droit.

À propos

Ce jeu indépendant s'inspire de Mushoku Tensei sans lien avec ses ayants droit.

Your adventure awaits

Mushoku Tensei

Opening the world gates

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Magic, battles and a new story await on the other side