Le abilità crescono usandole
La scherma e ogni scuola elementale guadagnano esperienza propria quando vengono usate. I punti abilità migliorano l'efficacia fin dall'inizio, senza aspettare una soglia successiva.
A Bree, Leon Arden muove i primi passi aiutando gli abitanti. Allena la spada, scopri le magie elementali e costruisci il tuo stile usando le abilità che preferisci.
Ardenborn racconta l'inizio dell'avventura originale di Leon Arden nel villaggio di Bree. Mira, Gale, Lara ed Emi lo accompagnano nelle prime lezioni, mentre le richieste degli abitanti conducono tra case, campi, bosco e strada verso Alta. La campagna comprende 21 missioni narrative, ma puoi tornare nei luoghi già accessibili per allenarti o esplorare. I combattimenti sono a turni: scegli tra colpi di spada, magie elementali, cure e ritirata. Non devi selezionare una classe fissa. Scherma, fuoco, acqua, terra, aria e guarigione migliorano man mano che le usi. Si gioca direttamente nel browser.
La scherma e ogni scuola elementale guadagnano esperienza propria quando vengono usate. I punti abilità migliorano l'efficacia fin dall'inizio, senza aspettare una soglia successiva.
La magia elementale è disponibile dall'inizio della storia. La scherma si sblocca dopo l'addestramento con la spada, Cura dopo quello di guarigione.
Ogni livello oltre il livello 1 aumenta del 5% l'efficacia di attacchi e cure. La crescita del personaggio conta insieme all'esperienza delle singole abilità.
La vittoria conserva tutta l'esperienza delle abilità guadagnata e assegna l'oro del nemico. La sconfitta ne conserva il 50%, senza oro. La ritirata non assegna esperienza delle abilità né oro.
Il combattimento automatico usa solo abilità già sbloccate e può curarti quando i punti vita sono molto bassi. Puoi riprendere il controllo manuale quando vuoi.
Bulli, banditi, lupi e avversari di allenamento hanno punti vita, livelli e abilità differenti. I nemici successivi possono resistere più a lungo e richiedono un uso migliore delle tue abilità.
L'interfaccia evidenzia il percorso o l'azione collegati all'obiettivo attuale, ma puoi esplorare altri luoghi disponibili, allenarti e combattere liberamente.
L’avventura contiene 21 missioni. Dopo l'ultima puoi continuare a esplorare il mondo, allenare le abilità e combattere i nemici.
Ogni attacco o incantesimo allena la propria disciplina. La guarigione fa guadagnare esperienza solo quando ripristina punti vita mancanti.
La campagna è per un solo giocatore; le classifiche online consentono di confrontare i progressi.
Fuoco è l'opzione elementale più forte per i danni costanti. Spada è un attacco fisico affidabile; Acqua, Terra e Aria offrono recupero, difesa o possibilità di colpi critici a scapito di parte della costanza.
Acqua ripristina punti vita pari al 20% dei danni inflitti. Terra riduce del 30% il prossimo colpo ricevuto. Aria ha il 20% di probabilità di infliggere un colpo critico da 1.75×.
I quattro incantesimi elementali sono disponibili dall'inizio della storia. La scherma si sblocca dopo l'addestramento con la spada, Cura dopo quello di guarigione.
La sconfitta conserva il 50% dell'esperienza delle abilità guadagnata in quella battaglia, senza oro. La ritirata non assegna esperienza né oro. La vittoria conserva tutta l'esperienza delle abilità e assegna l'oro del nemico.
Sì. Ogni livello oltre il livello 1 aumenta del 5% l'efficacia di attacchi e cure. Anche le singole abilità diventano più forti con la propria esperienza.
Sì. Completare la missione 21 conclude l’avventura, ma puoi continuare a esplorare luoghi, allenare le abilità e combattere i nemici.
No. Ardenborn si avvia direttamente nel browser, su computer o telefono.
No, gli scontri sono in singolo. Le classifiche online permettono soltanto di confrontare i risultati.
L'avventura di Leon è una campagna fantasy originale ambientata a Bree.
Opening the world gates
Magic, battles and a new story await on the other side