RPG fantasy nel browser

Ardenborn

A Bree, Leon Arden muove i primi passi aiutando gli abitanti. Allena la spada, scopri le magie elementali e costruisci il tuo stile usando le abilità che preferisci.

Dove prende forma il viaggio di Leon

Ardenborn racconta l'inizio dell'avventura originale di Leon Arden nel villaggio di Bree. Mira, Gale, Lara ed Emi lo accompagnano nelle prime lezioni, mentre le richieste degli abitanti conducono tra case, campi, bosco e strada verso Alta. La campagna comprende 21 missioni narrative, ma puoi tornare nei luoghi già accessibili per allenarti o esplorare. I combattimenti sono a turni: scegli tra colpi di spada, magie elementali, cure e ritirata. Non devi selezionare una classe fissa. Scherma, fuoco, acqua, terra, aria e guarigione migliorano man mano che le usi. Si gioca direttamente nel browser.

Guida al combattimento: cosa fa ogni abilità

  • 🔥 Fuoco — il danno costante più altoFuoco è l'attacco elementale più forte per infliggere danni costanti. Ha il danno base più alto e cresce un po' più rapidamente con l'abilità Fuoco.
  • 💧 Acqua — danno e recuperoAcqua danneggia il nemico e ripristina punti vita pari al 20% del danno effettivamente inflitto. È utile per resistere durante uno scontro.
  • 🌱 Terra — danno e protezioneTerra infligge danni e offre protezione per un solo colpo. Il prossimo attacco ricevuto infligge il 30% di danni in meno.
  • 💨 Aria — colpi criticiAria infligge danni normali e ha il 20% di probabilità di colpire criticamente per 1.75× il suo danno normale.
  • 🗡️ Spada — danno fisico affidabileGli attacchi con la spada infliggono danni fisici costanti. La scherma diventa disponibile dopo l'addestramento con la spada nella storia.
  • ✨ Cura — recupero diretto dei punti vitaCura ripristina punti vita invece di danneggiare il nemico. L'esperienza di Cura si ottiene solo se l'incantesimo ripristina davvero punti vita mancanti.
  • Le storie degli abitanti di BreeSegui 21 missioni, dai primi incarichi nel villaggio fino alla strada che porta ad Alta.
  • Uno stile che nasce dalla praticaSviluppa la spada e cinque discipline magiche senza scegliere una classe immutabile.
  • Luoghi da scoprire, turni da pianificareEsplora case, campi e bosco, poi affronta bulli, banditi e lupi scegliendo ogni mossa.

Progressione, battaglie ed esplorazione

Le abilità crescono usandole

La scherma e ogni scuola elementale guadagnano esperienza propria quando vengono usate. I punti abilità migliorano l'efficacia fin dall'inizio, senza aspettare una soglia successiva.

Le abilità si sbloccano nella storia

La magia elementale è disponibile dall'inizio della storia. La scherma si sblocca dopo l'addestramento con la spada, Cura dopo quello di guarigione.

I livelli aumentano la forza in combattimento

Ogni livello oltre il livello 1 aumenta del 5% l'efficacia di attacchi e cure. La crescita del personaggio conta insieme all'esperienza delle singole abilità.

Vittoria, sconfitta e ritirata hanno effetti diversi

La vittoria conserva tutta l'esperienza delle abilità guadagnata e assegna l'oro del nemico. La sconfitta ne conserva il 50%, senza oro. La ritirata non assegna esperienza delle abilità né oro.

Il combattimento automatico segue i tuoi progressi

Il combattimento automatico usa solo abilità già sbloccate e può curarti quando i punti vita sono molto bassi. Puoi riprendere il controllo manuale quando vuoi.

I nemici hanno punti di forza diversi

Bulli, banditi, lupi e avversari di allenamento hanno punti vita, livelli e abilità differenti. I nemici successivi possono resistere più a lungo e richiedono un uso migliore delle tue abilità.

La guida alle missioni non blocca il mondo

L'interfaccia evidenzia il percorso o l'azione collegati all'obiettivo attuale, ma puoi esplorare altri luoghi disponibili, allenarti e combattere liberamente.

Continua a esplorare dopo l’avventura

L’avventura contiene 21 missioni. Dopo l'ultima puoi continuare a esplorare il mondo, allenare le abilità e combattere i nemici.

Uno stile che nasce dalla pratica

Ogni attacco o incantesimo allena la propria disciplina. La guarigione fa guadagnare esperienza solo quando ripristina punti vita mancanti.

Domande su Leon

La campagna è per un solo giocatore; le classifiche online consentono di confrontare i progressi.

Domande su Leon

Quale attacco infligge il danno più costante?

Fuoco è l'opzione elementale più forte per i danni costanti. Spada è un attacco fisico affidabile; Acqua, Terra e Aria offrono recupero, difesa o possibilità di colpi critici a scapito di parte della costanza.

Cosa fanno le magie di Acqua, Terra e Aria?

Acqua ripristina punti vita pari al 20% dei danni inflitti. Terra riduce del 30% il prossimo colpo ricevuto. Aria ha il 20% di probabilità di infliggere un colpo critico da 1.75×.

Quando si sbloccano Spada e Cura?

I quattro incantesimi elementali sono disponibili dall'inizio della storia. La scherma si sblocca dopo l'addestramento con la spada, Cura dopo quello di guarigione.

Cosa succede se perdo o mi ritiro da una battaglia?

La sconfitta conserva il 50% dell'esperienza delle abilità guadagnata in quella battaglia, senza oro. La ritirata non assegna esperienza né oro. La vittoria conserva tutta l'esperienza delle abilità e assegna l'oro del nemico.

Salire di livello mi rende più forte?

Sì. Ogni livello oltre il livello 1 aumenta del 5% l'efficacia di attacchi e cure. Anche le singole abilità diventano più forti con la propria esperienza.

Posso continuare a giocare dopo l’avventura?

Sì. Completare la missione 21 conclude l’avventura, ma puoi continuare a esplorare luoghi, allenare le abilità e combattere i nemici.

Per partire devo scaricare il gioco?

No. Ardenborn si avvia direttamente nel browser, su computer o telefono.

Posso combattere insieme ad altri?

No, gli scontri sono in singolo. Le classifiche online permettono soltanto di confrontare i risultati.

Informazioni sul gioco

L'avventura di Leon è una campagna fantasy originale ambientata a Bree.

Your adventure awaits

Ardenborn

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Magic, battles and a new story await on the other side