Gioco di ruolo gratuito nel browser

Mushoku Tensei

Le prime lezioni di Rudeus diventano un'avventura tutta da vivere. Studia magia con Roxy, allenati con Paul e scopri le storie di Buena.

I primi passi di Rudeus Greyrat a Buena

Questo GDR non ufficiale di Mushoku Tensei nel browser segue Rudeus all'inizio della sua storia, tra la casa dei Greyrat e il villaggio di Buena. Impara la magia da Roxy, esercitati con la spada insieme a Paul e incontra Sylphie, Zenith e Lilia attraverso dialoghi e missioni. Le 21 missioni raccontano solo questa fase iniziale, senza ripercorrere l'intera serie. Tra un incontro e l'altro puoi esplorare le aree accessibili, sviluppare sei abilità e affrontare bulli, banditi e lupi in combattimenti a turni. Scegli quando usare la spada, lanciare incantesimi elementali, curarti o ritirarti. È un progetto dei fan indipendente e non ufficiale, senza legami con i titolari dei diritti originali.

Guida al combattimento: cosa fa ogni abilità

  • 🔥 Fuoco — il danno costante più altoFuoco è l'attacco elementale più forte per infliggere danni costanti. Ha il danno base più alto e cresce un po' più rapidamente con l'abilità Fuoco.
  • 💧 Acqua — danno e recuperoAcqua danneggia il nemico e ripristina punti vita pari al 20% del danno effettivamente inflitto. È utile per resistere durante uno scontro.
  • 🌱 Terra — danno e protezioneTerra infligge danni e offre protezione per un solo colpo. Il prossimo attacco ricevuto infligge il 30% di danni in meno.
  • 💨 Aria — colpi criticiAria infligge danni normali e ha il 20% di probabilità di colpire criticamente per 1.75× il suo danno normale.
  • 🗡️ Spada — danno fisico affidabileGli attacchi con la spada infliggono danni fisici costanti. La scherma diventa disponibile dopo l'addestramento con la spada nella storia.
  • ✨ Cura — recupero diretto dei punti vitaCura ripristina punti vita invece di danneggiare il nemico. L'esperienza di Cura si ottiene solo se l'incantesimo ripristina davvero punti vita mancanti.
  • La vita di Rudeus a BuenaSegui 21 missioni, dalla casa dei Greyrat agli incontri con i personaggi dell'infanzia del protagonista.
  • L'apprendimento continua in battagliaFai crescere scherma, quattro magie elementali e guarigione usando le rispettive abilità.
  • Una scelta importante a ogni turnoEsplora il villaggio e affronta bulli, banditi e lupi decidendo tra attacco, magia, cura e ritirata.

Progressione, battaglie ed esplorazione

Le abilità crescono usandole

La scherma e ogni scuola elementale guadagnano esperienza propria quando vengono usate. I punti abilità migliorano l'efficacia fin dall'inizio, senza aspettare una soglia successiva.

Le abilità si sbloccano nella storia

La magia elementale è disponibile dall'inizio della storia. La scherma si sblocca dopo l'addestramento con la spada, Cura dopo quello di guarigione.

I livelli aumentano la forza in combattimento

Ogni livello oltre il livello 1 aumenta del 5% l'efficacia di attacchi e cure. La crescita del personaggio conta insieme all'esperienza delle singole abilità.

Vittoria, sconfitta e ritirata hanno effetti diversi

La vittoria conserva tutta l'esperienza delle abilità guadagnata e assegna l'oro del nemico. La sconfitta ne conserva il 50%, senza oro. La ritirata non assegna esperienza delle abilità né oro.

Il combattimento automatico segue i tuoi progressi

Il combattimento automatico usa solo abilità già sbloccate e può curarti quando i punti vita sono molto bassi. Puoi riprendere il controllo manuale quando vuoi.

I nemici hanno punti di forza diversi

Bulli, banditi, lupi e avversari di allenamento hanno punti vita, livelli e abilità differenti. I nemici successivi possono resistere più a lungo e richiedono un uso migliore delle tue abilità.

La guida alle missioni non blocca il mondo

L'interfaccia evidenzia il percorso o l'azione collegati all'obiettivo attuale, ma puoi esplorare altri luoghi disponibili, allenarti e combattere liberamente.

Continua a esplorare dopo l’avventura

L’avventura contiene 21 missioni. Dopo l'ultima puoi continuare a esplorare il mondo, allenare le abilità e combattere i nemici.

L'apprendimento continua in battaglia

L'esperienza va alla disciplina effettivamente utilizzata. La guarigione aumenta solo se ripristina punti vita che mancavano davvero.

Domande sull'avventura

I progressi come ospite vengono salvati localmente in questo browser. Dopo l'accesso, il gioco usa i progressi associati al tuo account. I progressi come ospite non vengono trasferiti automaticamente all'account.

Domande sull'avventura

Quale attacco infligge il danno più costante?

Fuoco è l'opzione elementale più forte per i danni costanti. Spada è un attacco fisico affidabile; Acqua, Terra e Aria offrono recupero, difesa o possibilità di colpi critici a scapito di parte della costanza.

Cosa fanno le magie di Acqua, Terra e Aria?

Acqua ripristina punti vita pari al 20% dei danni inflitti. Terra riduce del 30% il prossimo colpo ricevuto. Aria ha il 20% di probabilità di infliggere un colpo critico da 1.75×.

Quando si sbloccano Spada e Cura?

I quattro incantesimi elementali sono disponibili dall'inizio della storia. La scherma si sblocca dopo l'addestramento con la spada, Cura dopo quello di guarigione.

Cosa succede se perdo o mi ritiro da una battaglia?

La sconfitta conserva il 50% dell'esperienza delle abilità guadagnata in quella battaglia, senza oro. La ritirata non assegna esperienza né oro. La vittoria conserva tutta l'esperienza delle abilità e assegna l'oro del nemico.

Salire di livello mi rende più forte?

Sì. Ogni livello oltre il livello 1 aumenta del 5% l'efficacia di attacchi e cure. Anche le singole abilità diventano più forti con la propria esperienza.

Posso continuare a giocare dopo l’avventura?

Sì. Completare la missione 21 conclude l’avventura, ma puoi continuare a esplorare luoghi, allenare le abilità e combattere i nemici.

Devo scaricare qualcosa per giocare nei panni di Rudeus?

No. Questo GDR dei fan si avvia direttamente nel browser su telefono o computer.

È un gioco ufficiale di Mushoku Tensei?

No. È un progetto indipendente e non ufficiale, senza affiliazione ai titolari dei diritti.

Informazioni sul progetto

Questo gioco indipendente è ispirato a Mushoku Tensei e non è affiliato ai titolari dei diritti.

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