Volo
Il mouse dirige; W/S accelera e frena, A/D sposta lateralmente, Space/Ctrl verticalmente, Q/E esegue il rollio e Shift accelera. V cambia visuale. Su touch: due leve indipendenti, fuoco e propulsione mantenuti e pannello sistemi. Si gioca in entrambe le orientazioni.
Dispositivi
Gli scudi si ricaricano in calma; lo scafo va riparato. F attiva l’occultamento: consuma più energia muovendosi o accelerando e termina sparando. Non funziona vicino ai nemici. G stordisce entro 250 m per quattro secondi. H consuma nanobot per riparare 35 scafo. Le abilità hanno tempi di recupero.
Estrazione
Spara alle vene luminose e raccogli cristalli o rottami. Le navi pesanti della Veglia possono lasciare nuclei rari. Gli asteroidi grandi si spezzano in rocce mobili, liberando minerale e scorte. Esplora asteroidi cavi, grotte e scatole nere di relitti non segnalati, ma attento alle difese.
Officina
Scegli nave e difficoltà nell’Hangar. Tab apre l’officina: riparazioni, missili e tre livelli di potenziamenti per armi, motori e scudi usando materiali. I nemici vicini bloccano la fabbricazione. Questi potenziamenti durano una sortita. Alla morte i punti diventano crediti Eredità per miglioramenti permanenti.
Viaggi tra settori
Il primo settore è tranquillo e hai due nuclei. Tieni J con la rotta libera per saltare spendendone due; rilasciare o subire un colpo annulla. Le navi capitali sopprimono i salti. Mira a un pianeta per scendere gratis, poi al cielo e tieni J per risalire. Basi, grotte, scorte e difese mantengono lo stato durante la sortita.