기술은 사용할수록 성장합니다
검술과 각 원소 마법은 사용하면 각각의 경험치를 얻습니다. 기술 포인트는 처음부터 효과를 높이므로 나중의 특정 기준까지 기다릴 필요가 없습니다.
루데우스의 첫 수업은 곧 새로운 모험으로 이어집니다. 록시에게 마법을 배우고 파울과 검을 연습하며 부에나 마을의 이야기를 만나 보세요.
이 비공식 무직전생 팬 RPG는 그레이랫 가문의 집과 부에나 마을을 중심으로 루데우스의 초기 모험을 다룹니다. 록시에게 마법을 배우고 파울과 검술을 연습하며 실피, 제니스, 리리아를 대화와 퀘스트 속에서 만나세요. 21개의 스토리 퀘스트는 원작 전체가 아닌 어린 시절의 일부 이야기에 집중합니다. 퀘스트 사이에는 갈 수 있는 장소를 둘러보고 여섯 가지 기술을 성장시키며 불량배, 도적, 늑대와 턴제 전투를 벌일 수 있습니다. 검 공격, 원소 마법, 치유, 후퇴 중 어떤 선택이 필요한지 판단해 보세요. 이 게임은 원작 권리자와 관계없는 독립적인 비공식 팬 프로젝트입니다.
검술과 각 원소 마법은 사용하면 각각의 경험치를 얻습니다. 기술 포인트는 처음부터 효과를 높이므로 나중의 특정 기준까지 기다릴 필요가 없습니다.
원소 마법은 이야기의 시작부터 사용할 수 있습니다. 검술은 검 훈련 후, 치유는 치유 훈련 후 사용할 수 있습니다.
레벨 1에서 한 레벨 오를 때마다 공격과 치유 효과가 5% 증가합니다. 개별 기술 경험치와 함께 캐릭터 레벨도 중요합니다.
승리하면 얻은 기술 경험치를 모두 유지하고 적의 골드를 받습니다. 패배하면 기술 경험치의 50%를 유지하지만 골드는 없습니다. 후퇴하면 기술 경험치와 골드를 모두 얻지 못합니다.
자동 전투는 이미 사용할 수 있는 기술만 쓰며 체력이 위험할 정도로 낮아지면 치유할 수 있습니다. 언제든 직접 조작으로 돌아갈 수 있습니다.
불량배, 도적, 늑대, 훈련 상대는 체력, 레벨, 기술 구성이 다릅니다. 나중에 만나는 적은 더 오래 버틸 수 있으므로 기술을 더 잘 활용해야 합니다.
화면에서 현재 목표와 관련된 경로나 행동을 강조하지만, 다른 방문 가능한 장소를 자유롭게 탐험하고 훈련하거나 싸울 수 있습니다.
모험에는 퀘스트가 21개 있습니다. 마지막 퀘스트를 완료한 뒤에도 세계를 탐험하고 기술을 훈련하며 적과 싸울 수 있습니다.
전투에서 실제로 사용한 기술만 경험치를 얻습니다. 치유는 잃었던 체력을 회복한 경우에만 경험치가 쌓입니다.
게스트 진행 상황은 이 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 로그인 후에는 계정에 연결된 진행 상황을 사용합니다. 게스트 진행 상황은 계정으로 자동 이전되지 않습니다.
불은 꾸준한 원소 피해를 주는 가장 강력한 선택입니다. 검은 안정적인 물리 공격이고, 물·흙·바람은 안정성 일부 대신 회복, 방어, 치명타 가능성을 제공합니다.
물은 준 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다. 흙은 다음에 받는 공격의 피해를 30% 줄입니다. 바람은 20% 확률로 1.75×의 치명타 피해를 줍니다.
네 가지 원소 마법은 이야기의 시작부터 사용할 수 있습니다. 검술은 검 훈련 후, 치유는 치유 훈련 후 열립니다.
패배하면 그 전투에서 얻은 기술 경험치의 50%를 유지하지만 골드는 없습니다. 후퇴하면 경험치와 골드를 얻지 못합니다. 승리하면 기술 경험치를 모두 유지하고 적의 골드를 받습니다.
네. 레벨 1에서 한 레벨 오를 때마다 공격과 치유 효과가 5% 증가하며, 개별 기술도 자신의 경험치가 늘수록 강해집니다.
네. 퀘스트 21을 완료하면 모험가 끝나지만, 이후에도 장소를 탐험하고 기술을 훈련하며 적과 싸울 수 있습니다.
네. PC나 휴대전화의 브라우저에서 바로 실행할 수 있습니다.
아니요. 원작 권리자와 제휴하지 않은 독립적인 비공식 팬 게임입니다.
무직전생에서 영감을 받은 독립 게임이며 원작 권리자와 제휴하지 않았습니다.
Opening the world gates
Magic, battles and a new story await on the other side