Fantastyczna gra RPG w przeglądarce

Ardenborn

W Bree nawet zwykła prośba sąsiada może rozpocząć przygodę Leona Ardena. Poznawaj mieszkańców, ćwicz miecz i magię, rozwijając umiejętności w działaniu.

Początek drogi Leona Ardena w Bree

Ardenborn opowiada autorską historię Leona Ardena, która zaczyna się w wiosce Bree. Mira, Gale, Lara i Emi pomagają poznać różne umiejętności, a zadania mieszkańców prowadzą przez domy, pola, las i drogę w stronę Alty. Kampania ma 21 zadań fabularnych, lecz między nimi możesz wracać do dostępnych miejsc i trenować. W turowych starciach decydujesz, czy uderzyć mieczem, rzucić czar żywiołu, uleczyć się czy wycofać. Nie wybierasz na stałe klasy postaci: szermierka, ogień, woda, ziemia, powietrze i leczenie rozwijają się dzięki używaniu. Wystarczy przeglądarka.

Poradnik walki: działanie każdej umiejętności

  • 🔥 Ogień — najwyższe stabilne obrażeniaOgień to najsilniejszy atak żywiołowy zadający stabilne obrażenia. Ma najwyższe obrażenia bazowe i zyskuje moc nieco szybciej wraz z rozwojem umiejętności Ognia.
  • 💧 Woda — obrażenia i regeneracjaWoda zadaje obrażenia przeciwnikowi i przywraca zdrowie równe 20% faktycznie zadanych obrażeń. Pomaga utrzymać się przy życiu podczas walki.
  • 🌱 Ziemia — obrażenia i osłonaZiemia zadaje obrażenia i zapewnia osłonę na jeden cios. Następny otrzymany atak zadaje o 30% mniej obrażeń.
  • 💨 Powietrze — trafienia krytycznePowietrze zadaje zwykłe obrażenia i ma 20% szans na trafienie krytyczne za 1.75× swoich zwykłych obrażeń.
  • 🗡️ Miecz — pewne obrażenia fizyczneAtaki mieczem zadają stabilne obrażenia fizyczne. Szermierka staje się dostępna po treningu miecza w fabule.
  • ✨ Leczenie — bezpośrednie odzyskiwanie zdrowiaLeczenie przywraca zdrowie zamiast zadawać obrażenia przeciwnikowi. Doświadczenie Leczenia otrzymujesz tylko wtedy, gdy zaklęcie faktycznie przywróci brakujące zdrowie.
  • Bree i jego mieszkańcyPomagaj wiosce w 21 zadaniach, które stopniowo otwierają Leonowi drogę ku Alcie.
  • Umiejętności zamiast sztywnej klasyRozwijaj szermierkę i pięć rodzajów magii podczas walki. Ćwiczone zdolności rosną niezależnie.
  • Odkrywaj i planuj kolejne turyOdwiedzaj domy, pola i las, a potem walcz turowo z opryszkami, bandytami i wilkami.

Rozwój, walki i eksploracja

Umiejętności rozwijają się przez używanie

Szermierka i każda szkoła żywiołów zdobywają własne doświadczenie, gdy ich używasz. Punkty umiejętności zwiększają skuteczność od samego początku, bez czekania na późniejszy próg.

Umiejętności odblokowujesz w fabule

Magia żywiołów jest dostępna od początku historii. Szermierkę odblokowujesz po treningu miecza, a Leczenie po treningu uzdrawiania.

Poziomy zwiększają siłę w walce

Każdy poziom powyżej poziomu 1 zwiększa skuteczność ataków i leczenia o 5%. Rozwój postaci ma więc znaczenie obok doświadczenia poszczególnych umiejętności.

Zwycięstwo, porażka i odwrót dają różne wyniki

Zwycięstwo zachowuje całe zdobyte doświadczenie umiejętności i daje złoto przeciwnika. Porażka zachowuje 50% tego doświadczenia, ale nie daje złota. Odwrót nie daje doświadczenia umiejętności ani złota.

Automatyczna walka uwzględnia twój rozwój

Automatyczna walka używa tylko odblokowanych umiejętności i może leczyć przy krytycznie niskim zdrowiu. W każdej chwili możesz znów sterować ręcznie.

Przeciwnicy mają różne mocne strony

Łobuzy, bandyci, wilki i partnerzy treningowi mają różne zdrowie, poziomy i umiejętności. Późniejsi przeciwnicy mogą wytrzymać dłużej i wymagają lepszego wykorzystania twoich zdolności.

Wskazówki zadań nie zamykają świata

Interfejs wyróżnia trasę lub działanie związane z aktualnym celem, ale możesz swobodnie odwiedzać inne dostępne miejsca, trenować i walczyć.

Odkrywaj świat po ukończeniu przygody

Przygoda zawiera 21 zadań. Po ostatnim możesz dalej odkrywać świat, ćwiczyć umiejętności i walczyć z przeciwnikami.

Umiejętności zamiast sztywnej klasy

Ataki i zaklęcia przyznają doświadczenie użytej umiejętności. Leczenie rozwija się tylko wtedy, gdy naprawdę przywraca brakujące punkty życia.

Pytania o Leona

Kampanię przechodzi się w pojedynkę; ranking online pozwala porównać postępy z innymi graczami.

Pytania o Leona

Który atak zadaje najwyższe stabilne obrażenia?

Ogień to najsilniejszy wybór do zadawania stabilnych obrażeń żywiołowych. Miecz jest pewnym atakiem fizycznym; Woda, Ziemia i Powietrze oferują regenerację, obronę lub szansę na trafienie krytyczne kosztem części tej stabilności.

Co robią magia Wody, Ziemi i Powietrza?

Woda przywraca zdrowie równe 20% zadanych obrażeń. Ziemia zmniejsza następny otrzymany cios o 30%. Powietrze ma 20% szans na trafienie krytyczne za 1.75× obrażeń.

Kiedy odblokowują się Miecz i Leczenie?

Cztery zaklęcia żywiołów są dostępne od początku historii. Szermierkę odblokowujesz po treningu miecza, a Leczenie po treningu uzdrawiania.

Co się stanie, jeśli przegram lub wycofam się z walki?

Porażka zachowuje 50% doświadczenia umiejętności zdobytego w tej walce, ale nie daje złota. Odwrót nie daje doświadczenia ani złota. Zwycięstwo zachowuje całe doświadczenie umiejętności i daje złoto przeciwnika.

Czy zdobywanie poziomów mnie wzmacnia?

Tak. Każdy poziom powyżej poziomu 1 zwiększa skuteczność ataków i leczenia o 5%. Poszczególne umiejętności także rosną w siłę wraz z własnym doświadczeniem.

Czy mogę grać po ukończeniu historii?

Tak. Ukończenie zadania 21 kończy przygodę, ale możesz dalej odwiedzać miejsca, ćwiczyć umiejętności i walczyć z przeciwnikami.

Czy muszę pobrać grę na urządzenie?

Nie. Ardenborn uruchamia się bezpośrednio w przeglądarce komputera lub telefonu.

Czy można walczyć wspólnie ze znajomymi?

Nie, walki są jednoosobowe. Ranking internetowy służy do porównywania postępów.

O grze

Przygoda Leona to oryginalna kampania fantasy osadzona w Bree.

Your adventure awaits

Ardenborn

Opening the world gates

Loading world0%

Magic, battles and a new story await on the other side