Darmowa gra RPG w przeglądarce

Mushoku Tensei

Pierwsze lekcje Rudeusa szybko stają się przygodą. Ucz się magii od Roxy, ćwicz miecz z Paulem i poznawaj codzienność wioski Buena.

Początki historii Rudeusa Greyrata w Buenie

Ta nieoficjalna przeglądarkowa gra fanowska Mushoku Tensei pozwala wcielić się w Rudeusa na początku jego drogi, w domu Greyratów i okolicach wioski Buena. Roxy uczy go magii, Paul prowadzi trening szermierki, a Sylphie, Zenith i Lilia pojawiają się w rozmowach i zadaniach. 21 misji fabularnych pokazuje ten wczesny etap, a nie całość oryginalnej opowieści. Między zadaniami możesz odkrywać dostępne miejsca, rozwijać sześć umiejętności i walczyć turowo z opryszkami, bandytami oraz wilkami. W każdej rundzie wybierz miecz, magię żywiołów, leczenie albo odwrót. To niezależny, nieoficjalny projekt fanowski bez związku z właścicielami praw do pierwowzoru.

Poradnik walki: działanie każdej umiejętności

  • 🔥 Ogień — najwyższe stabilne obrażeniaOgień to najsilniejszy atak żywiołowy zadający stabilne obrażenia. Ma najwyższe obrażenia bazowe i zyskuje moc nieco szybciej wraz z rozwojem umiejętności Ognia.
  • 💧 Woda — obrażenia i regeneracjaWoda zadaje obrażenia przeciwnikowi i przywraca zdrowie równe 20% faktycznie zadanych obrażeń. Pomaga utrzymać się przy życiu podczas walki.
  • 🌱 Ziemia — obrażenia i osłonaZiemia zadaje obrażenia i zapewnia osłonę na jeden cios. Następny otrzymany atak zadaje o 30% mniej obrażeń.
  • 💨 Powietrze — trafienia krytycznePowietrze zadaje zwykłe obrażenia i ma 20% szans na trafienie krytyczne za 1.75× swoich zwykłych obrażeń.
  • 🗡️ Miecz — pewne obrażenia fizyczneAtaki mieczem zadają stabilne obrażenia fizyczne. Szermierka staje się dostępna po treningu miecza w fabule.
  • ✨ Leczenie — bezpośrednie odzyskiwanie zdrowiaLeczenie przywraca zdrowie zamiast zadawać obrażenia przeciwnikowi. Doświadczenie Leczenia otrzymujesz tylko wtedy, gdy zaklęcie faktycznie przywróci brakujące zdrowie.
  • Dwadzieścia jeden zadań z młodości RudeusaPoznaj znajome postacie podczas wypraw z domu Greyratów do Bueny i jej okolic.
  • Umiejętności ćwiczone w praktyceRozwijaj szermierkę, cztery rodzaje magii żywiołów i leczenie, rzeczywiście ich używając.
  • Decyzje ważniejsze niż pośpiechZwiedzaj okolicę, a w walkach z opryszkami, bandytami i wilkami wybieraj ataki, zaklęcia, leczenie lub ucieczkę.

Rozwój, walki i eksploracja

Umiejętności rozwijają się przez używanie

Szermierka i każda szkoła żywiołów zdobywają własne doświadczenie, gdy ich używasz. Punkty umiejętności zwiększają skuteczność od samego początku, bez czekania na późniejszy próg.

Umiejętności odblokowujesz w fabule

Magia żywiołów jest dostępna od początku historii. Szermierkę odblokowujesz po treningu miecza, a Leczenie po treningu uzdrawiania.

Poziomy zwiększają siłę w walce

Każdy poziom powyżej poziomu 1 zwiększa skuteczność ataków i leczenia o 5%. Rozwój postaci ma więc znaczenie obok doświadczenia poszczególnych umiejętności.

Zwycięstwo, porażka i odwrót dają różne wyniki

Zwycięstwo zachowuje całe zdobyte doświadczenie umiejętności i daje złoto przeciwnika. Porażka zachowuje 50% tego doświadczenia, ale nie daje złota. Odwrót nie daje doświadczenia umiejętności ani złota.

Automatyczna walka uwzględnia twój rozwój

Automatyczna walka używa tylko odblokowanych umiejętności i może leczyć przy krytycznie niskim zdrowiu. W każdej chwili możesz znów sterować ręcznie.

Przeciwnicy mają różne mocne strony

Łobuzy, bandyci, wilki i partnerzy treningowi mają różne zdrowie, poziomy i umiejętności. Późniejsi przeciwnicy mogą wytrzymać dłużej i wymagają lepszego wykorzystania twoich zdolności.

Wskazówki zadań nie zamykają świata

Interfejs wyróżnia trasę lub działanie związane z aktualnym celem, ale możesz swobodnie odwiedzać inne dostępne miejsca, trenować i walczyć.

Odkrywaj świat po ukończeniu przygody

Przygoda zawiera 21 zadań. Po ostatnim możesz dalej odkrywać świat, ćwiczyć umiejętności i walczyć z przeciwnikami.

Umiejętności ćwiczone w praktyce

Doświadczenie otrzymuje umiejętność faktycznie użyta w walce. Leczenie rozwija się tylko wtedy, gdy przywraca utracone punkty życia.

Pytania o przygodę

Postępy gościa są zapisywane lokalnie w tej przeglądarce. Po zalogowaniu gra używa postępów przypisanych do konta. Postępy gościa nie są automatycznie przenoszone na konto.

Pytania o przygodę

Który atak zadaje najwyższe stabilne obrażenia?

Ogień to najsilniejszy wybór do zadawania stabilnych obrażeń żywiołowych. Miecz jest pewnym atakiem fizycznym; Woda, Ziemia i Powietrze oferują regenerację, obronę lub szansę na trafienie krytyczne kosztem części tej stabilności.

Co robią magia Wody, Ziemi i Powietrza?

Woda przywraca zdrowie równe 20% zadanych obrażeń. Ziemia zmniejsza następny otrzymany cios o 30%. Powietrze ma 20% szans na trafienie krytyczne za 1.75× obrażeń.

Kiedy odblokowują się Miecz i Leczenie?

Cztery zaklęcia żywiołów są dostępne od początku historii. Szermierkę odblokowujesz po treningu miecza, a Leczenie po treningu uzdrawiania.

Co się stanie, jeśli przegram lub wycofam się z walki?

Porażka zachowuje 50% doświadczenia umiejętności zdobytego w tej walce, ale nie daje złota. Odwrót nie daje doświadczenia ani złota. Zwycięstwo zachowuje całe doświadczenie umiejętności i daje złoto przeciwnika.

Czy zdobywanie poziomów mnie wzmacnia?

Tak. Każdy poziom powyżej poziomu 1 zwiększa skuteczność ataków i leczenia o 5%. Poszczególne umiejętności także rosną w siłę wraz z własnym doświadczeniem.

Czy mogę grać po ukończeniu historii?

Tak. Ukończenie zadania 21 kończy przygodę, ale możesz dalej odwiedzać miejsca, ćwiczyć umiejętności i walczyć z przeciwnikami.

Czy mogę zagrać jako Rudeus bez pobierania plików?

Tak. Gra fanowska uruchamia się bezpośrednio w przeglądarce komputera lub telefonu.

Czy to oficjalna gra na podstawie Mushoku Tensei?

Nie. To niezależny, nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z właścicielami praw.

O projekcie

Ta niezależna gra czerpie inspirację z Mushoku Tensei i nie jest związana z właścicielami praw.

Your adventure awaits

Mushoku Tensei

Opening the world gates

Loading world0%

Magic, battles and a new story await on the other side