Habilidades crescem com o uso
A esgrima e cada escola elemental ganham sua própria experiência ao serem usadas. Os pontos de habilidade melhoram a eficácia desde o início, sem esperar por um limite posterior.
Em Bree, até um pequeno favor pode mudar o rumo de Leon Arden. Conheça os moradores, pratique espada e magia e desenvolva as habilidades que escolher usar.
Ardenborn acompanha Leon Arden no começo de uma aventura de fantasia original. Em Bree, Mira, Gale, Lara e Emi ajudam a aprender diferentes habilidades, enquanto os pedidos dos moradores levam você pelas casas, campos, floresta e estrada para Alta. São 21 missões de história, mas é possível voltar às áreas acessíveis para explorar e treinar entre os objetivos. Nas batalhas por turnos, você decide quando atacar com espada, lançar magia elemental, curar ou recuar. Não existe classe fixa: esgrima, fogo, água, terra, ar e cura evoluem conforme o uso. Tudo funciona diretamente no navegador.
A esgrima e cada escola elemental ganham sua própria experiência ao serem usadas. Os pontos de habilidade melhoram a eficácia desde o início, sem esperar por um limite posterior.
A magia elemental está disponível desde o início da história. A esgrima é liberada após o treino com espada, e Cura após o treino de cura.
Cada nível acima do nível 1 aumenta a eficácia dos ataques e da cura em 5%. A progressão do personagem importa junto com a experiência de cada habilidade.
A vitória mantém toda a experiência de habilidades ganha e concede o ouro do inimigo. A derrota mantém 50% dessa experiência, mas não dá ouro. A retirada não dá experiência de habilidades nem ouro.
O combate automático só usa habilidades já liberadas e pode curar quando a vida fica criticamente baixa. Você pode voltar ao controle manual quando quiser.
Valentões, bandidos, lobos e adversários de treino têm vida, níveis e habilidades diferentes. Inimigos posteriores podem resistir mais e exigem um uso melhor das suas habilidades.
A interface destaca a rota ou ação ligada ao objetivo atual, mas você pode explorar outros locais disponíveis, treinar e lutar livremente.
A aventura contém 21 missões. Depois da última, você pode continuar explorando o mundo, treinando habilidades e lutando contra inimigos.
Cada golpe ou feitiço gera experiência para a habilidade usada. A cura só recebe experiência quando recupera pontos de vida realmente perdidos.
A campanha é individual. Os rankings online permitem comparar seu progresso com o de outros jogadores.
Fogo é a opção elemental mais forte para causar dano constante. Espada é um ataque físico confiável; Água, Terra e Ar oferecem recuperação, defesa ou chance de golpe crítico em troca de parte dessa constância.
Água recupera vida equivalente a 20% do dano causado. Terra reduz em 30% o próximo golpe recebido. Ar tem 20% de chance de causar um golpe crítico de 1.75×.
Os quatro feitiços elementais estão disponíveis desde o início da história. A esgrima é liberada após o treino com espada, e Cura após o treino de cura.
A derrota mantém 50% da experiência de habilidades ganha nessa batalha, mas não dá ouro. A retirada não dá experiência nem ouro. A vitória mantém toda a experiência de habilidades e concede o ouro do inimigo.
Sim. Cada nível acima do nível 1 aumenta a eficácia dos ataques e da cura em 5%. As habilidades individuais também ficam mais fortes com sua própria experiência.
Sim. Concluir a missão 21 termina a aventura, mas você pode continuar explorando locais, treinando habilidades e lutando contra inimigos.
Não. Basta abrir o jogo no navegador do computador ou celular.
Não, as batalhas são individuais. Os rankings online permitem comparar o progresso entre jogadores.
A aventura de Leon é uma campanha de fantasia original ambientada em Bree.
Opening the world gates
Magic, battles and a new story await on the other side