RPG de fantasia no navegador

Ardenborn

Em Bree, até um pequeno favor pode mudar o rumo de Leon Arden. Conheça os moradores, pratique espada e magia e desenvolva as habilidades que escolher usar.

Os primeiros passos de Leon Arden em Bree

Ardenborn acompanha Leon Arden no começo de uma aventura de fantasia original. Em Bree, Mira, Gale, Lara e Emi ajudam a aprender diferentes habilidades, enquanto os pedidos dos moradores levam você pelas casas, campos, floresta e estrada para Alta. São 21 missões de história, mas é possível voltar às áreas acessíveis para explorar e treinar entre os objetivos. Nas batalhas por turnos, você decide quando atacar com espada, lançar magia elemental, curar ou recuar. Não existe classe fixa: esgrima, fogo, água, terra, ar e cura evoluem conforme o uso. Tudo funciona diretamente no navegador.

Guia de combate: o que cada habilidade faz

  • 🔥 Fogo — o maior dano constanteFogo é o ataque elemental mais forte para causar dano constante. Tem o maior dano base e cresce um pouco mais rápido com a habilidade de Fogo.
  • 💧 Água — dano e recuperaçãoÁgua causa dano ao inimigo e recupera vida equivalente a 20% do dano realmente causado. É útil para aguentar mais tempo numa luta.
  • 🌱 Terra — dano e proteçãoTerra causa dano e concede proteção para um golpe. O próximo ataque recebido causa 30% menos dano.
  • 💨 Ar — golpes críticosAr causa dano normal e tem 20% de chance de acertar um golpe crítico com 1.75× seu dano normal.
  • 🗡️ Espada — dano físico confiávelAtaques de espada causam dano físico constante. A esgrima fica disponível após o treino com espada na história.
  • ✨ Cura — recuperação direta de vidaCura recupera vida em vez de causar dano ao inimigo. A experiência de Cura só é ganha quando o feitiço realmente recupera vida que estava em falta.
  • Uma história que nasce em BreeAjude os moradores em 21 missões que levam Leon dos primeiros trabalhos até a estrada para Alta.
  • Seu estilo, suas habilidadesCombine esgrima com cinco tipos de magia. Cada habilidade fica mais forte quando é realmente usada.
  • Exploração e decisões em combateVisite casas, campos e floresta antes de enfrentar valentões, bandidos e lobos em turnos.

Progressão, batalhas e exploração

Habilidades crescem com o uso

A esgrima e cada escola elemental ganham sua própria experiência ao serem usadas. Os pontos de habilidade melhoram a eficácia desde o início, sem esperar por um limite posterior.

Habilidades são liberadas pela história

A magia elemental está disponível desde o início da história. A esgrima é liberada após o treino com espada, e Cura após o treino de cura.

Níveis aumentam o poder de combate

Cada nível acima do nível 1 aumenta a eficácia dos ataques e da cura em 5%. A progressão do personagem importa junto com a experiência de cada habilidade.

Vitória, derrota e retirada têm resultados diferentes

A vitória mantém toda a experiência de habilidades ganha e concede o ouro do inimigo. A derrota mantém 50% dessa experiência, mas não dá ouro. A retirada não dá experiência de habilidades nem ouro.

O combate automático respeita sua progressão

O combate automático só usa habilidades já liberadas e pode curar quando a vida fica criticamente baixa. Você pode voltar ao controle manual quando quiser.

Os inimigos têm forças diferentes

Valentões, bandidos, lobos e adversários de treino têm vida, níveis e habilidades diferentes. Inimigos posteriores podem resistir mais e exigem um uso melhor das suas habilidades.

A orientação das missões não fecha o mundo

A interface destaca a rota ou ação ligada ao objetivo atual, mas você pode explorar outros locais disponíveis, treinar e lutar livremente.

Continue explorando após concluir a aventura

A aventura contém 21 missões. Depois da última, você pode continuar explorando o mundo, treinando habilidades e lutando contra inimigos.

Seu estilo, suas habilidades

Cada golpe ou feitiço gera experiência para a habilidade usada. A cura só recebe experiência quando recupera pontos de vida realmente perdidos.

Perguntas sobre Leon

A campanha é individual. Os rankings online permitem comparar seu progresso com o de outros jogadores.

Perguntas sobre Leon

Qual ataque causa o maior dano constante?

Fogo é a opção elemental mais forte para causar dano constante. Espada é um ataque físico confiável; Água, Terra e Ar oferecem recuperação, defesa ou chance de golpe crítico em troca de parte dessa constância.

O que fazem as magias de Água, Terra e Ar?

Água recupera vida equivalente a 20% do dano causado. Terra reduz em 30% o próximo golpe recebido. Ar tem 20% de chance de causar um golpe crítico de 1.75×.

Quando Espada e Cura são liberadas?

Os quatro feitiços elementais estão disponíveis desde o início da história. A esgrima é liberada após o treino com espada, e Cura após o treino de cura.

O que acontece se eu perder uma batalha ou me retirar?

A derrota mantém 50% da experiência de habilidades ganha nessa batalha, mas não dá ouro. A retirada não dá experiência nem ouro. A vitória mantém toda a experiência de habilidades e concede o ouro do inimigo.

Subir de nível me deixa mais forte?

Sim. Cada nível acima do nível 1 aumenta a eficácia dos ataques e da cura em 5%. As habilidades individuais também ficam mais fortes com sua própria experiência.

Posso continuar jogando depois de terminar a história?

Sim. Concluir a missão 21 termina a aventura, mas você pode continuar explorando locais, treinando habilidades e lutando contra inimigos.

Preciso baixar o Ardenborn para jogar?

Não. Basta abrir o jogo no navegador do computador ou celular.

Posso entrar em uma batalha com amigos?

Não, as batalhas são individuais. Os rankings online permitem comparar o progresso entre jogadores.

Sobre o jogo

A aventura de Leon é uma campanha de fantasia original ambientada em Bree.

Your adventure awaits

Ardenborn

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Magic, battles and a new story await on the other side