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Mushoku Tensei

As primeiras aulas de Rudeus abrem caminho para uma aventura. Aprenda magia com Roxy, treine com Paul e conheça as histórias da vila Buena.

Os primeiros capítulos da vida de Rudeus em Buena

Este RPG de navegador não oficial de Mushoku Tensei acompanha Rudeus no começo de sua jornada, entre a casa dos Greyrat e os caminhos de Buena. Aprenda magia com Roxy, pratique esgrima com Paul e encontre Sylphie, Zenith e Lilia em conversas e missões. As 21 missões da campanha retratam apenas essa fase inicial, não toda a história da obra. Entre uma atividade e outra, explore locais acessíveis, evolua seis habilidades e enfrente valentões, bandidos e lobos em batalhas por turnos. Escolha entre golpes de espada, magia elemental, cura e retirada conforme a situação. Este é um projeto independente de fãs, não oficial e sem vínculo com os detentores dos direitos originais.

Guia de combate: o que cada habilidade faz

  • 🔥 Fogo — o maior dano constanteFogo é o ataque elemental mais forte para causar dano constante. Tem o maior dano base e cresce um pouco mais rápido com a habilidade de Fogo.
  • 💧 Água — dano e recuperaçãoÁgua causa dano ao inimigo e recupera vida equivalente a 20% do dano realmente causado. É útil para aguentar mais tempo numa luta.
  • 🌱 Terra — dano e proteçãoTerra causa dano e concede proteção para um golpe. O próximo ataque recebido causa 30% menos dano.
  • 💨 Ar — golpes críticosAr causa dano normal e tem 20% de chance de acertar um golpe crítico com 1.75× seu dano normal.
  • 🗡️ Espada — dano físico confiávelAtaques de espada causam dano físico constante. A esgrima fica disponível após o treino com espada na história.
  • ✨ Cura — recuperação direta de vidaCura recupera vida em vez de causar dano ao inimigo. A experiência de Cura só é ganha quando o feitiço realmente recupera vida que estava em falta.
  • A infância de Rudeus em 21 missõesSaia da casa dos Greyrat, explore Buena e encontre personagens conhecidos da história.
  • Do aprendizado ao combateAprimore espada, quatro elementos e cura usando cada habilidade durante as batalhas.
  • Uma decisão por vezExplore os arredores e escolha espada, feitiços, cura ou retirada diante de valentões, bandidos e lobos.

Progressão, batalhas e exploração

Habilidades crescem com o uso

A esgrima e cada escola elemental ganham sua própria experiência ao serem usadas. Os pontos de habilidade melhoram a eficácia desde o início, sem esperar por um limite posterior.

Habilidades são liberadas pela história

A magia elemental está disponível desde o início da história. A esgrima é liberada após o treino com espada, e Cura após o treino de cura.

Níveis aumentam o poder de combate

Cada nível acima do nível 1 aumenta a eficácia dos ataques e da cura em 5%. A progressão do personagem importa junto com a experiência de cada habilidade.

Vitória, derrota e retirada têm resultados diferentes

A vitória mantém toda a experiência de habilidades ganha e concede o ouro do inimigo. A derrota mantém 50% dessa experiência, mas não dá ouro. A retirada não dá experiência de habilidades nem ouro.

O combate automático respeita sua progressão

O combate automático só usa habilidades já liberadas e pode curar quando a vida fica criticamente baixa. Você pode voltar ao controle manual quando quiser.

Os inimigos têm forças diferentes

Valentões, bandidos, lobos e adversários de treino têm vida, níveis e habilidades diferentes. Inimigos posteriores podem resistir mais e exigem um uso melhor das suas habilidades.

A orientação das missões não fecha o mundo

A interface destaca a rota ou ação ligada ao objetivo atual, mas você pode explorar outros locais disponíveis, treinar e lutar livremente.

Continue explorando após concluir a aventura

A aventura contém 21 missões. Depois da última, você pode continuar explorando o mundo, treinando habilidades e lutando contra inimigos.

Do aprendizado ao combate

Cada habilidade evolui quando é usada de verdade no combate. A cura só gera experiência se recuperar pontos de vida que estavam faltando.

Perguntas sobre a aventura

O progresso como convidado é salvo localmente neste navegador. Depois de fazer login, o jogo usa o progresso associado à sua conta. O progresso como convidado não é transferido automaticamente para a conta.

Perguntas sobre a aventura

Qual ataque causa o maior dano constante?

Fogo é a opção elemental mais forte para causar dano constante. Espada é um ataque físico confiável; Água, Terra e Ar oferecem recuperação, defesa ou chance de golpe crítico em troca de parte dessa constância.

O que fazem as magias de Água, Terra e Ar?

Água recupera vida equivalente a 20% do dano causado. Terra reduz em 30% o próximo golpe recebido. Ar tem 20% de chance de causar um golpe crítico de 1.75×.

Quando Espada e Cura são liberadas?

Os quatro feitiços elementais estão disponíveis desde o início da história. A esgrima é liberada após o treino com espada, e Cura após o treino de cura.

O que acontece se eu perder uma batalha ou me retirar?

A derrota mantém 50% da experiência de habilidades ganha nessa batalha, mas não dá ouro. A retirada não dá experiência nem ouro. A vitória mantém toda a experiência de habilidades e concede o ouro do inimigo.

Subir de nível me deixa mais forte?

Sim. Cada nível acima do nível 1 aumenta a eficácia dos ataques e da cura em 5%. As habilidades individuais também ficam mais fortes com sua própria experiência.

Posso continuar jogando depois de terminar a história?

Sim. Concluir a missão 21 termina a aventura, mas você pode continuar explorando locais, treinando habilidades e lutando contra inimigos.

Posso acompanhar Rudeus sem instalar o jogo?

Sim. O RPG de fãs roda diretamente no navegador do computador ou celular.

Este é um jogo oficial de Mushoku Tensei?

Não. É um projeto de fãs independente e não oficial, sem ligação com os detentores dos direitos.

Sobre o projeto

Este jogo independente se inspira em Mushoku Tensei e não está associado aos detentores dos direitos.

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