Habilidades crescem com o uso
A esgrima e cada escola elemental ganham sua própria experiência ao serem usadas. Os pontos de habilidade melhoram a eficácia desde o início, sem esperar por um limite posterior.
As primeiras aulas de Rudeus abrem caminho para uma aventura. Aprenda magia com Roxy, treine com Paul e conheça as histórias da vila Buena.
Este RPG de navegador não oficial de Mushoku Tensei acompanha Rudeus no começo de sua jornada, entre a casa dos Greyrat e os caminhos de Buena. Aprenda magia com Roxy, pratique esgrima com Paul e encontre Sylphie, Zenith e Lilia em conversas e missões. As 21 missões da campanha retratam apenas essa fase inicial, não toda a história da obra. Entre uma atividade e outra, explore locais acessíveis, evolua seis habilidades e enfrente valentões, bandidos e lobos em batalhas por turnos. Escolha entre golpes de espada, magia elemental, cura e retirada conforme a situação. Este é um projeto independente de fãs, não oficial e sem vínculo com os detentores dos direitos originais.
A esgrima e cada escola elemental ganham sua própria experiência ao serem usadas. Os pontos de habilidade melhoram a eficácia desde o início, sem esperar por um limite posterior.
A magia elemental está disponível desde o início da história. A esgrima é liberada após o treino com espada, e Cura após o treino de cura.
Cada nível acima do nível 1 aumenta a eficácia dos ataques e da cura em 5%. A progressão do personagem importa junto com a experiência de cada habilidade.
A vitória mantém toda a experiência de habilidades ganha e concede o ouro do inimigo. A derrota mantém 50% dessa experiência, mas não dá ouro. A retirada não dá experiência de habilidades nem ouro.
O combate automático só usa habilidades já liberadas e pode curar quando a vida fica criticamente baixa. Você pode voltar ao controle manual quando quiser.
Valentões, bandidos, lobos e adversários de treino têm vida, níveis e habilidades diferentes. Inimigos posteriores podem resistir mais e exigem um uso melhor das suas habilidades.
A interface destaca a rota ou ação ligada ao objetivo atual, mas você pode explorar outros locais disponíveis, treinar e lutar livremente.
A aventura contém 21 missões. Depois da última, você pode continuar explorando o mundo, treinando habilidades e lutando contra inimigos.
Cada habilidade evolui quando é usada de verdade no combate. A cura só gera experiência se recuperar pontos de vida que estavam faltando.
O progresso como convidado é salvo localmente neste navegador. Depois de fazer login, o jogo usa o progresso associado à sua conta. O progresso como convidado não é transferido automaticamente para a conta.
Fogo é a opção elemental mais forte para causar dano constante. Espada é um ataque físico confiável; Água, Terra e Ar oferecem recuperação, defesa ou chance de golpe crítico em troca de parte dessa constância.
Água recupera vida equivalente a 20% do dano causado. Terra reduz em 30% o próximo golpe recebido. Ar tem 20% de chance de causar um golpe crítico de 1.75×.
Os quatro feitiços elementais estão disponíveis desde o início da história. A esgrima é liberada após o treino com espada, e Cura após o treino de cura.
A derrota mantém 50% da experiência de habilidades ganha nessa batalha, mas não dá ouro. A retirada não dá experiência nem ouro. A vitória mantém toda a experiência de habilidades e concede o ouro do inimigo.
Sim. Cada nível acima do nível 1 aumenta a eficácia dos ataques e da cura em 5%. As habilidades individuais também ficam mais fortes com sua própria experiência.
Sim. Concluir a missão 21 termina a aventura, mas você pode continuar explorando locais, treinando habilidades e lutando contra inimigos.
Sim. O RPG de fãs roda diretamente no navegador do computador ou celular.
Não. É um projeto de fãs independente e não oficial, sem ligação com os detentores dos direitos.
Este jogo independente se inspira em Mushoku Tensei e não está associado aos detentores dos direitos.
Opening the world gates
Magic, battles and a new story await on the other side