Навыки растут при использовании
Владение мечом и каждая школа стихий получают собственный опыт при использовании. Очки навыка повышают эффективность с самого начала, без ожидания позднего порога.
В Бри даже обычная просьба соседа может стать началом приключения Леона Ардена. Знакомьтесь с жителями, осваивайте меч и магию, развивая навыки прямо в бою.
В Ardenborn вы сопровождаете Леона Ардена в начале его собственной фэнтезийной истории. Мира, Гейл, Лара и Эми знакомят героя с разными умениями, а просьбы жителей постепенно выводят из домов деревни Бри к полям, лесу и дороге на Альту. В кампании 21 сюжетное задание, но между поручениями можно возвращаться в доступные места и тренироваться. В пошаговых схватках вам предстоит выбирать между ударом мечом, магией стихий, лечением и отступлением. Жёсткого разделения на классы нет: фехтование, огонь, вода, земля, воздух и исцеление развиваются по мере использования. Игра работает прямо в браузере.
Владение мечом и каждая школа стихий получают собственный опыт при использовании. Очки навыка повышают эффективность с самого начала, без ожидания позднего порога.
Стихийная магия доступна с начала истории. Владение мечом открывается после обучения мечу, а Исцеление — после обучения у целителя.
Каждый уровень выше первого повышает эффективность атак и исцеления на 5%. Поэтому уровень персонажа важен наряду с опытом отдельных навыков.
Победа сохраняет весь заработанный опыт навыков и приносит золото врага. Поражение сохраняет 50% опыта навыков, но не даёт золота. Отступление не даёт ни опыта навыков, ни золота.
Автобой использует только уже открытые способности и может исцелять при критически низком здоровье. Вы можете в любой момент вернуться к ручному управлению.
Хулиганы, бандиты, волки и тренировочные соперники имеют разное здоровье, уровни и наборы навыков. Более поздние враги могут выдержать больше ударов и требуют лучшего использования способностей.
Интерфейс выделяет путь или действие для текущей цели, но вы можете свободно посещать другие доступные места, тренироваться и сражаться.
В приключении 21 задание. После последнего можно продолжать исследовать мир, развивать навыки и сражаться с врагами.
Удар мечом или заклинание развивает соответствующий навык. Исцеление приносит опыт только тогда, когда действительно восстанавливает потерянное здоровье.
Ardenborn — одиночная кампания. Сравнить результаты с другими игроками можно через онлайн-рейтинг.
Огонь — самый сильный вариант для стабильного стихийного урона. Меч даёт надёжный физический урон, а Вода, Земля и Воздух предлагают восстановление, защиту или шанс критического удара вместо части этой стабильности.
Вода восстанавливает здоровье в размере 20% нанесённого урона. Земля уменьшает следующий входящий удар на 30%. Воздух с вероятностью 20% наносит критический удар с уроном 1.75×.
Четыре стихийных заклинания доступны с начала истории. Владение мечом открывается после обучения мечу, а Исцеление — после обучения у целителя.
Поражение сохраняет 50% опыта навыков, заработанного в этом бою, но не даёт золота. Отступление не даёт ни опыта, ни золота. Победа сохраняет весь опыт навыков и приносит золото врага.
Да. Каждый уровень выше первого повышает эффективность атак и исцеления на 5%. Отдельные навыки тоже становятся сильнее по мере накопления собственного опыта.
Да. Завершение задания 21 заканчивает приключение, но вы можете продолжать посещать места, тренировать навыки и сражаться с врагами.
Нет. Откройте игру в браузере компьютера или телефона — отдельная установка не требуется.
Нет, сюжетные сражения рассчитаны на одного игрока. В онлайне доступно лишь сравнение прогресса в рейтинге.
Приключение Леона — самостоятельная фэнтези-кампания, действие которой происходит в Бри.
Открываем врата мира
Магия, сражения и новая история ждут по ту сторону