Навыки растут при использовании
Владение мечом и каждая школа стихий получают собственный опыт при использовании. Очки навыка повышают эффективность с самого начала, без ожидания позднего порога.
Первые уроки Рудеуса превращаются в настоящее приключение. Учитесь магии у Рокси, тренируйтесь с Полом и узнавайте истории жителей Буэны.
Эта неофициальная браузерная RPG по «Реинкарнации безработного» переносит вас в самое начало пути Рудеуса — в дом семьи Грейрат и окрестности деревни Буэна. Рокси учит героя магии, Пол помогает освоить меч, а Сильфи, Зенит и Лилия появляются в разговорах и заданиях. Кампания из 21 сюжетного задания посвящена этому раннему периоду, а не всей истории оригинального произведения. Между встречами можно исследовать доступные места, развивать шесть навыков и сражаться в пошаговых боях с хулиганами, разбойниками и волками. Выбирайте, когда применить меч, магию стихий, лечение или отступить. Это самостоятельная неофициальная фанатская игра, не связанная с правообладателями оригинала.
Владение мечом и каждая школа стихий получают собственный опыт при использовании. Очки навыка повышают эффективность с самого начала, без ожидания позднего порога.
Стихийная магия доступна с начала истории. Владение мечом открывается после обучения мечу, а Исцеление — после обучения у целителя.
Каждый уровень выше первого повышает эффективность атак и исцеления на 5%. Поэтому уровень персонажа важен наряду с опытом отдельных навыков.
Победа сохраняет весь заработанный опыт навыков и приносит золото врага. Поражение сохраняет 50% опыта навыков, но не даёт золота. Отступление не даёт ни опыта навыков, ни золота.
Автобой использует только уже открытые способности и может исцелять при критически низком здоровье. Вы можете в любой момент вернуться к ручному управлению.
Хулиганы, бандиты, волки и тренировочные соперники имеют разное здоровье, уровни и наборы навыков. Более поздние враги могут выдержать больше ударов и требуют лучшего использования способностей.
Интерфейс выделяет путь или действие для текущей цели, но вы можете свободно посещать другие доступные места, тренироваться и сражаться.
В приключении 21 задание. После последнего можно продолжать исследовать мир, развивать навыки и сражаться с врагами.
Опыт получает только тот навык, который вы действительно применили в бою. Исцеление развивается лишь при восстановлении потерянного здоровья.
Гостевой прогресс сохраняется локально в этом браузере. После входа игра использует прогресс, привязанный к аккаунту. Гостевой прогресс автоматически в аккаунт не переносится.
Огонь — самый сильный вариант для стабильного стихийного урона. Меч даёт надёжный физический урон, а Вода, Земля и Воздух предлагают восстановление, защиту или шанс критического удара вместо части этой стабильности.
Вода восстанавливает здоровье в размере 20% нанесённого урона. Земля уменьшает следующий входящий удар на 30%. Воздух с вероятностью 20% наносит критический удар с уроном 1.75×.
Четыре стихийных заклинания доступны с начала истории. Владение мечом открывается после обучения мечу, а Исцеление — после обучения у целителя.
Поражение сохраняет 50% опыта навыков, заработанного в этом бою, но не даёт золота. Отступление не даёт ни опыта, ни золота. Победа сохраняет весь опыт навыков и приносит золото врага.
Да. Каждый уровень выше первого повышает эффективность атак и исцеления на 5%. Отдельные навыки тоже становятся сильнее по мере накопления собственного опыта.
Да. Завершение задания 21 заканчивает приключение, но вы можете продолжать посещать места, тренировать навыки и сражаться с врагами.
Нет. Эта фанатская RPG открывается прямо в браузере компьютера или телефона.
Нет. Проект создан независимо, не является официальным и не связан с правообладателями оригинального произведения.
Это независимая игра по мотивам «Реинкарнации безработного», не связанная с правообладателями произведения.
Открываем врата мира
Магия, сражения и новая история ждут по ту сторону