Färdigheter växer när du använder dem
Svärdskonst och varje elementarskola får egen erfarenhet när de används. Färdighetspoäng förbättrar effekten från början, utan att vänta på en senare gräns.
Rudeus första lektioner blir snart början på ett äventyr. Lär dig magi av Roxy, träna med Paul och upptäck livet runt byn Buena.
Detta inofficiella Mushoku Tensei-rollspel för webbläsaren följer Rudeus i början av hans berättelse, kring familjen Greyrats hem och byn Buena. Roxy undervisar i magi, Paul tränar svärdskonst och Sylphie, Zenith och Lilia dyker upp i samtal och uppdrag. De 21 berättelseuppdragen skildrar just den tidiga perioden, inte hela originalserien. Mellan uppdragen kan du utforska tillgängliga platser, utveckla sex färdigheter och möta bråkmakare, banditer och vargar i turbaserade strider. Välj mellan svärd, elementmagi, läkekonst och reträtt när situationen kräver det. Spelet är ett fristående, inofficiellt fanprojekt utan koppling till rättighetsinnehavarna.
Svärdskonst och varje elementarskola får egen erfarenhet när de används. Färdighetspoäng förbättrar effekten från början, utan att vänta på en senare gräns.
Elementarmagi är tillgänglig från början av berättelsen. Svärdskonst låses upp efter svärdsträningen och Läkning efter läketräningen.
Varje nivå över nivå 1 ökar effekten av attacker och läkning med 5%. Figurens nivå spelar alltså roll vid sidan av erfarenheten i enskilda färdigheter.
Vid seger behåller du all intjänad färdighetserfarenhet och får fiendens guld. Vid förlust behåller du 50% av erfarenheten men får inget guld. Reträtt ger varken färdighetserfarenhet eller guld.
Automatisk strid använder bara förmågor som redan är upplåsta och kan läka när hälsan är kritiskt låg. Du kan ta över manuellt när du vill.
Mobbare, banditer, vargar och träningsmotståndare har olika hälsa, nivåer och färdigheter. Senare fiender kan hålla ut längre och kräver bättre användning av dina förmågor.
Gränssnittet markerar vägen eller handlingen för ditt aktuella mål, men du kan fortfarande utforska andra tillgängliga platser, träna och strida fritt.
Äventyret innehåller 21 uppdrag. Efter det sista kan du fortsätta utforska världen, träna färdigheter och slåss mot fiender.
Erfarenhet går till den färdighet du använder i strid. Läkekonst ger erfarenhet bara när den faktiskt återställer förlorad hälsa.
Dina framsteg som gäst sparas lokalt i den här webbläsaren. Efter inloggning använder spelet framstegen som är kopplade till ditt konto. Gästframsteg överförs inte automatiskt till kontot.
Eld är det starkaste valet för jämn elementarskada. Svärd är en pålitlig fysisk attack, medan Vatten, Jord och Luft ger återhämtning, försvar eller chans till kritiska träffar i utbyte mot en del av den jämna skadan.
Vatten återställer hälsa motsvarande 20% av skadan det orsakar. Jord minskar nästa inkommande träff med 30%. Luft har 20% chans till en kritisk träff med 1.75× skada.
De fyra elementarbesvärjelserna är tillgängliga från början av berättelsen. Svärdskonst låses upp efter svärdsträningen och Läkning efter läketräningen.
Vid förlust behåller du 50% av färdighetserfarenheten från striden men får inget guld. Reträtt ger varken erfarenhet eller guld. Vid seger behåller du all färdighetserfarenhet och får fiendens guld.
Ja. Varje nivå över nivå 1 ökar effekten av attacker och läkning med 5%. Enskilda färdigheter blir också starkare när deras egen erfarenhet ökar.
Ja. När du slutför uppdrag 21 avslutas äventyret, men du kan fortsätta utforska platser, träna färdigheter och slåss mot fiender.
Ja. Fanspelet startar direkt i webbläsaren på dator eller mobil.
Nej. Det är ett fristående, inofficiellt fanprojekt utan koppling till originalets rättighetsinnehavare.
Detta oberoende spel är inspirerat av Mushoku Tensei och är inte knutet till rättighetsägarna.
Opening the world gates
Magic, battles and a new story await on the other side