Beceriler kullandıkça gelişir
Kılıç ustalığı ve her element okulu kullanıldığında kendi deneyimini kazanır. Beceri puanları, ileride bir eşiğe ulaşmayı beklemeden en baştan etkinliği artırır.
Rudeus'un ilk dersleri giderek bir maceraya dönüşüyor. Roxy'den büyü öğrenin, Paul ile kılıç çalışın ve Buena Köyü'nün hikâyelerine katılın.
Bu resmî olmayan Mushoku Tensei tarayıcı RPG'si, Rudeus'un hayatının başlarına; Greyrat ailesinin evine ve Buena Köyü çevresine odaklanır. Roxy'den büyü, Paul'den kılıç kullanmayı öğrenirken Sylphie, Zenith ve Lilia ile konuşmalar ve görevler aracılığıyla tanışırsınız. 21 hikâye görevi eserin tamamını değil, bu erken dönemi anlatır. Görev aralarında açık alanları keşfedebilir, altı beceriyi geliştirebilir ve zorbalar, haydutlar, kurtlarla sıra tabanlı savaşlara girebilirsiniz. Kılıç, element büyüsü, iyileştirme ya da geri çekilme arasından doğru hamleyi seçin. Oyun, asıl eserin hak sahipleriyle bağlantısı bulunmayan bağımsız ve resmî olmayan bir hayran projesidir.
Kılıç ustalığı ve her element okulu kullanıldığında kendi deneyimini kazanır. Beceri puanları, ileride bir eşiğe ulaşmayı beklemeden en baştan etkinliği artırır.
Element büyüleri hikâyenin başından itibaren kullanılabilir. Kılıç ustalığı kılıç eğitiminden, İyileştirme ise şifacı eğitiminden sonra açılır.
Seviye 1'in üzerindeki her seviye, saldırı ve iyileştirme etkinliğini %5 artırır. Bu yüzden tek tek becerilerin deneyimi kadar karakter seviyesi de önemlidir.
Zafer kazanılan tüm beceri deneyimini korur ve düşmanın altınını verir. Yenilgi deneyimin %50'sini korur ama altın vermez. Geri çekilmek beceri deneyimi de altın da vermez.
Otomatik savaş yalnızca açılmış yetenekleri kullanır ve can kritik düzeye düştüğünde iyileştirebilir. İstediğiniz zaman elle kontrole dönebilirsiniz.
Zorbalar, haydutlar, kurtlar ve eğitim rakipleri farklı cana, seviyeye ve becerilere sahiptir. Sonraki düşmanlar daha uzun dayanabilir ve yeteneklerinizi daha iyi kullanmanızı gerektirir.
Arayüz mevcut hedefinizle ilgili yolu veya eylemi vurgular. Yine de diğer erişilebilir yerleri özgürce keşfedebilir, antrenman yapabilir ve savaşabilirsiniz.
Macerada 21 görev vardır. Son görevi tamamladıktan sonra dünyayı keşfetmeye, becerileri geliştirmeye ve düşmanlarla savaşmaya devam edebilirsiniz.
Deneyim yalnızca savaşta kullandığınız beceriye eklenir. İyileştirme, eksik canı gerçekten yenilediğinde deneyim kazandırır.
Misafir ilerlemesi bu tarayıcıda yerel olarak kaydedilir. Giriş yaptıktan sonra oyun, hesabınıza bağlı ilerlemeyi kullanır. Misafir ilerlemesi hesaba otomatik olarak aktarılmaz.
Ateş, tutarlı element hasarı için en güçlü seçenektir. Kılıç güvenilir bir fiziksel saldırıdır; Su, Toprak ve Hava ise tutarlılığın bir kısmı karşılığında can yenileme, savunma veya kritik vuruş olasılığı sunar.
Su, verdiği hasarın %20'si kadar can yeniler. Toprak bir sonraki gelen vuruşun hasarını %30 azaltır. Hava, %20 olasılıkla 1.75× kritik hasar verir.
Dört element büyüsü hikâyenin başından itibaren kullanılabilir. Kılıç ustalığı kılıç eğitiminden, İyileştirme ise şifacı eğitiminden sonra açılır.
Yenilgi, o savaşta kazanılan beceri deneyiminin %50'sini korur ama altın vermez. Geri çekilmek deneyim de altın da vermez. Zafer tüm beceri deneyimini korur ve düşmanın altınını verir.
Evet. Seviye 1'in üzerindeki her seviye, saldırı ve iyileştirme etkinliğini %5 artırır. Ayrı beceriler de kendi deneyimleri arttıkça güçlenir.
Evet. Görev 21 tamamlanınca macera biter. Ancak yerleri keşfetmeye, becerilerinizi geliştirmeye ve düşmanlarla savaşmaya devam edebilirsiniz.
Evet. Hayran RPG'si bilgisayar veya telefon tarayıcısında doğrudan çalışır.
Hayır. Hak sahipleriyle ilişkisi bulunmayan bağımsız, resmî olmayan bir hayran oyunudur.
Bu bağımsız oyun Mushoku Tensei'den esinlenmiştir; hak sahipleriyle bağlantılı değildir.
Opening the world gates
Magic, battles and a new story await on the other side