Ücretsiz tarayıcı RPG'si

Mushoku Tensei

Rudeus'un ilk dersleri giderek bir maceraya dönüşüyor. Roxy'den büyü öğrenin, Paul ile kılıç çalışın ve Buena Köyü'nün hikâyelerine katılın.

Rudeus Greyrat'ın Buena'daki ilk maceraları

Bu resmî olmayan Mushoku Tensei tarayıcı RPG'si, Rudeus'un hayatının başlarına; Greyrat ailesinin evine ve Buena Köyü çevresine odaklanır. Roxy'den büyü, Paul'den kılıç kullanmayı öğrenirken Sylphie, Zenith ve Lilia ile konuşmalar ve görevler aracılığıyla tanışırsınız. 21 hikâye görevi eserin tamamını değil, bu erken dönemi anlatır. Görev aralarında açık alanları keşfedebilir, altı beceriyi geliştirebilir ve zorbalar, haydutlar, kurtlarla sıra tabanlı savaşlara girebilirsiniz. Kılıç, element büyüsü, iyileştirme ya da geri çekilme arasından doğru hamleyi seçin. Oyun, asıl eserin hak sahipleriyle bağlantısı bulunmayan bağımsız ve resmî olmayan bir hayran projesidir.

Savaş rehberi: her beceri ne yapar?

  • 🔥 Ateş — en yüksek tutarlı hasarAteş, tutarlı hasar vermek için en güçlü element saldırısıdır. En yüksek temel hasarla başlar ve Ateş becerisi geliştikçe gücü biraz daha hızlı artar.
  • 💧 Su — hasar ve can yenilemeSu düşmana hasar verir ve gerçekten verilen hasarın %20'si kadar can yeniler. Savaş boyunca dayanmak istediğinizde yararlıdır.
  • 🌱 Toprak — hasar ve korumaToprak hasar verir ve tek vuruşluk koruma sağlar. Alacağınız bir sonraki saldırı %30 daha az hasar verir.
  • 💨 Hava — kritik vuruşlarHava normal hasar verir ve %20 olasılıkla normal hasarının 1.75× katı olan bir kritik vuruş yapar.
  • 🗡️ Kılıç — güvenilir fiziksel hasarKılıç saldırıları tutarlı fiziksel hasar verir. Kılıç ustalığı, hikâyedeki kılıç eğitiminden sonra kullanılabilir.
  • ✨ İyileştirme — doğrudan can yenilemeİyileştirme düşmana hasar vermek yerine can yeniler. İyileştirme deneyimi yalnızca büyü gerçekten eksik canı yenilediğinde kazanılır.
  • Rudeus'un ilk 21 hikâye göreviGreyrat evinden Buena'ya uzanan görevlerde tanıdık kişilerle karşılaşın.
  • Derslerde öğrendiklerinizi kullanınKılıç ustalığı, dört element büyüsü ve iyileştirmeyi kullanarak ayrı ayrı geliştirin.
  • Her turda taktik seçimiÇevreyi keşfedin; zorbalar, haydutlar ve kurtlara karşı saldırı, büyü, iyileştirme ya da kaçış arasında karar verin.

Gelişim, savaşlar ve keşif

Beceriler kullandıkça gelişir

Kılıç ustalığı ve her element okulu kullanıldığında kendi deneyimini kazanır. Beceri puanları, ileride bir eşiğe ulaşmayı beklemeden en baştan etkinliği artırır.

Yetenekler hikâyeyle açılır

Element büyüleri hikâyenin başından itibaren kullanılabilir. Kılıç ustalığı kılıç eğitiminden, İyileştirme ise şifacı eğitiminden sonra açılır.

Seviyeler savaş gücünü artırır

Seviye 1'in üzerindeki her seviye, saldırı ve iyileştirme etkinliğini %5 artırır. Bu yüzden tek tek becerilerin deneyimi kadar karakter seviyesi de önemlidir.

Zafer, yenilgi ve geri çekilme farklı sonuçlar verir

Zafer kazanılan tüm beceri deneyimini korur ve düşmanın altınını verir. Yenilgi deneyimin %50'sini korur ama altın vermez. Geri çekilmek beceri deneyimi de altın da vermez.

Otomatik savaş gelişiminizi dikkate alır

Otomatik savaş yalnızca açılmış yetenekleri kullanır ve can kritik düzeye düştüğünde iyileştirebilir. İstediğiniz zaman elle kontrole dönebilirsiniz.

Düşmanların güçleri farklıdır

Zorbalar, haydutlar, kurtlar ve eğitim rakipleri farklı cana, seviyeye ve becerilere sahiptir. Sonraki düşmanlar daha uzun dayanabilir ve yeteneklerinizi daha iyi kullanmanızı gerektirir.

Görev rehberi dünyayı kilitlemez

Arayüz mevcut hedefinizle ilgili yolu veya eylemi vurgular. Yine de diğer erişilebilir yerleri özgürce keşfedebilir, antrenman yapabilir ve savaşabilirsiniz.

Maceradan sonra keşfetmeye devam edin

Macerada 21 görev vardır. Son görevi tamamladıktan sonra dünyayı keşfetmeye, becerileri geliştirmeye ve düşmanlarla savaşmaya devam edebilirsiniz.

Derslerde öğrendiklerinizi kullanın

Deneyim yalnızca savaşta kullandığınız beceriye eklenir. İyileştirme, eksik canı gerçekten yenilediğinde deneyim kazandırır.

Macera hakkında sorular

Misafir ilerlemesi bu tarayıcıda yerel olarak kaydedilir. Giriş yaptıktan sonra oyun, hesabınıza bağlı ilerlemeyi kullanır. Misafir ilerlemesi hesaba otomatik olarak aktarılmaz.

Macera hakkında sorular

Hangi saldırı en yüksek tutarlı hasarı verir?

Ateş, tutarlı element hasarı için en güçlü seçenektir. Kılıç güvenilir bir fiziksel saldırıdır; Su, Toprak ve Hava ise tutarlılığın bir kısmı karşılığında can yenileme, savunma veya kritik vuruş olasılığı sunar.

Su, Toprak ve Hava büyüleri ne yapar?

Su, verdiği hasarın %20'si kadar can yeniler. Toprak bir sonraki gelen vuruşun hasarını %30 azaltır. Hava, %20 olasılıkla 1.75× kritik hasar verir.

Kılıç ve İyileştirme ne zaman açılır?

Dört element büyüsü hikâyenin başından itibaren kullanılabilir. Kılıç ustalığı kılıç eğitiminden, İyileştirme ise şifacı eğitiminden sonra açılır.

Savaşı kaybeder veya geri çekilirsem ne olur?

Yenilgi, o savaşta kazanılan beceri deneyiminin %50'sini korur ama altın vermez. Geri çekilmek deneyim de altın da vermez. Zafer tüm beceri deneyimini korur ve düşmanın altınını verir.

Seviye atlamak beni güçlendirir mi?

Evet. Seviye 1'in üzerindeki her seviye, saldırı ve iyileştirme etkinliğini %5 artırır. Ayrı beceriler de kendi deneyimleri arttıkça güçlenir.

Hikâye bitince oynamaya devam edebilir miyim?

Evet. Görev 21 tamamlanınca macera biter. Ancak yerleri keşfetmeye, becerilerinizi geliştirmeye ve düşmanlarla savaşmaya devam edebilirsiniz.

Rudeus'un macerasını indirmeden oynayabilir miyim?

Evet. Hayran RPG'si bilgisayar veya telefon tarayıcısında doğrudan çalışır.

Bu resmî bir Mushoku Tensei oyunu mu?

Hayır. Hak sahipleriyle ilişkisi bulunmayan bağımsız, resmî olmayan bir hayran oyunudur.

Proje hakkında

Bu bağımsız oyun Mushoku Tensei'den esinlenmiştir; hak sahipleriyle bağlantılı değildir.

Your adventure awaits

Mushoku Tensei

Opening the world gates

Loading world0%

Magic, battles and a new story await on the other side