Fähigkeiten wachsen durch ihren Einsatz
Schwertkampf und jede Elementarschule sammeln beim Einsatz eigene EP. Fertigkeitspunkte verbessern die Wirkung von Anfang an, ohne eine spätere Schwelle abzuwarten.
In Bree beginnt Leons Weg mit kleinen Aufgaben. Lerne die Bewohner kennen, übe Schwertkampf und entdecke, wie sich seine Fähigkeiten durch deine Entscheidungen entwickeln.
Ardenborn führt dich an der Seite von Leon Arden durch die ersten Schritte eines eigenständigen Fantasyabenteuers. In Bree helfen Mira, Gale, Lara und Emi beim Erlernen verschiedener Fertigkeiten. Aufträge der Dorfbewohner bringen dich von den Häusern zu Feldern, Wald und der Straße nach Alta. Die Geschichte umfasst 21 Quests; zwischen ihnen kannst du bekannte Orte erneut besuchen. In rundenbasierten Kämpfen entscheidest du dich für Schwertangriffe, Elementarzauber, Heilung oder Rückzug. Eine feste Klasse gibt es nicht: Schwertkampf sowie Feuer-, Wasser-, Erd-, Luft- und Heilmagie verbessern sich durch ihren Einsatz. Alles läuft direkt im Browser.
Schwertkampf und jede Elementarschule sammeln beim Einsatz eigene EP. Fertigkeitspunkte verbessern die Wirkung von Anfang an, ohne eine spätere Schwelle abzuwarten.
Elementarmagie ist ab Beginn des Abenteuers verfügbar. Schwertkampf wird nach dem Schwerttraining freigeschaltet, Heilung nach dem Heiltraining.
Jede Stufe über Stufe 1 erhöht die Wirkung von Angriffen und Heilung um 5%. Neben den einzelnen Fertigkeiten zählt also auch die Charakterstufe.
Bei einem Sieg behältst du alle verdienten Fertigkeits-EP und erhältst das Gold des Gegners. Bei einer Niederlage bleiben 50% der EP, aber kein Gold. Ein Rückzug bringt weder Fertigkeits-EP noch Gold.
Der automatische Kampf nutzt nur bereits freigeschaltete Fähigkeiten und kann bei kritisch niedrigen Lebenspunkten heilen. Du kannst jederzeit wieder selbst die Kontrolle übernehmen.
Schläger, Banditen, Wölfe und Trainingsgegner haben unterschiedliche Lebenspunkte, Stufen und Fähigkeiten. Spätere Gegner halten länger durch und verlangen einen gezielteren Einsatz deiner Fähigkeiten.
Die Oberfläche hebt den Weg oder die Aktion für dein aktuelles Ziel hervor. Du kannst trotzdem andere verfügbare Orte erkunden, trainieren und kämpfen.
Das Abenteuer umfasst 21 Quests. Nach der letzten Quest kannst du die Welt weiter erkunden, Fähigkeiten trainieren und Gegner bekämpfen.
Jeder Angriff und jeder Zauber gibt der verwendeten Fertigkeit Erfahrung. Heilung zählt nur, wenn sie tatsächlich verlorene Lebenspunkte wiederherstellt.
Die Kampagne spielst du allein; über Online-Ranglisten lässt sich dein Fortschritt mit anderen vergleichen.
Feuer ist die stärkste Wahl für konstanten Elementarschaden. Das Schwert liefert verlässlichen körperlichen Schaden; Wasser, Erde und Luft bieten stattdessen Erholung, Schutz oder die Chance auf kritische Treffer.
Wasser stellt Lebenspunkte in Höhe von 20% seines Schadens wieder her. Erde verringert den nächsten eingehenden Treffer um 30%. Luft hat eine Chance von 20% auf einen kritischen Treffer mit 1.75× Schaden.
Die vier Elementarzauber sind ab Beginn des Abenteuers verfügbar. Schwertkampf wird nach dem Schwerttraining freigeschaltet, Heilung nach dem Heiltraining.
Bei einer Niederlage behältst du 50% der im Kampf verdienten Fertigkeits-EP, aber kein Gold. Ein Rückzug bringt weder EP noch Gold. Bei einem Sieg bleiben alle Fertigkeits-EP und du erhältst das Gold des Gegners.
Ja. Jede Stufe über Stufe 1 erhöht die Wirkung von Angriffen und Heilung um 5%. Einzelne Fähigkeiten werden außerdem mit ihren eigenen EP stärker.
Ja. Quest 21 schließt das Abenteuer ab. Danach kannst du weiterhin Orte erkunden, Fähigkeiten trainieren und Gegner bekämpfen.
Nein. Du kannst auf dem Computer oder Smartphone direkt im Browser losspielen.
Nein, die Kämpfe gehören zur Einzelspielerkampagne. Online-Ranglisten vergleichen lediglich den Fortschritt.
Leons Abenteuer ist eine eigenständige Fantasy-Kampagne in Bree.
Opening the world gates
Magic, battles and a new story await on the other side