Flug
Die Maus lenkt; W/S gibt Schub und bremst, A/D verschiebt seitlich, Space/Ctrl vertikal, Q/E rollt und Shift beschleunigt. V wechselt die Ansicht. Touch bietet zwei unabhängige Sticks, gehaltenes Feuer und Schub sowie ein Systemfach. Hoch- und Querformat sind spielbar.
Systeme
Schilde erholen sich in Ruhe; der Rumpf braucht Reparaturen. F tarnt und verbraucht beim Bewegen oder Beschleunigen mehr Waffenenergie; Feuern beendet die Tarnung. Nahe Feinde verhindern sie. G lähmt Gegner in 250 m für vier Sekunden. H verbraucht Nanobots für 35 Rumpfpunkte. Fähigkeiten haben Abklingzeiten.
Bergbau
Beschieße leuchtende Adern und sammle Kristalle oder Metall. Schwere Schiffe der Wache können Fluxkerne hinterlassen. Große Asteroiden zerbrechen in bewegliche Felsen und geben Erz und Vorräte frei. Erkunde Hohlasteroiden, Höhlen und unmarkierte Wrack-Blackboxes, aber achte auf Verteidigung.
Technik
Wähle Turmfalke, Vanta oder Ägis und den Schwierigkeitsgrad. Tab öffnet die Technik: Reparaturen, Raketen und je drei Waffen-, Motor- und Schildverbesserungen gegen Bergungsgut. Feinde in der Nähe sperren die Fertigung. Diese Upgrades gelten nur im Einsatz. Beim Tod werden Punkte zu Vermächtnis-Credits für dauerhafte Verbesserungen.
Sektorreisen
Der erste Sektor ist friedlich, mit zwei Fluxkernen. Halte J bei freier Bahn für einen Sprung für zwei Kerne; Loslassen oder Treffer bricht ab. Träger können Sprünge unterdrücken. Ziele auf einen Planeten für kostenlose Landung, dann himmelwärts und J zum Start. Planeten behalten Basen-, Höhlen-, Vorrats- und Verteidigungszustände innerhalb desselben Einsatzes.