使ったスキルが成長する
剣術と各属性の魔法は、使うとそれぞれの経験値を得ます。スキルポイントは最初から効果を高めるため、後半の一定値まで待つ必要はありません。
ルーデウスの最初の魔法の授業が、小さな冒険へとつながっていく。ロキシーに学び、パウロと剣を振るい、ブエナ村の日々をたどろう。
非公式ファンゲーム『無職転生』では、グレイラット家とブエナ村を舞台に、ルーデウスの冒険の始まりを描きます。ロキシーから魔法を教わり、パウロと剣の稽古を重ね、シルフィ、ゼニス、リーリャと会話やクエストを通じて交流しましょう。21のストーリークエストが扱うのは物語の初期部分であり、原作全編ではありません。合間には行ける場所を探索し、6つの技能を鍛え、ならず者や盗賊、オオカミとターン制で戦えます。剣、属性魔法、回復、撤退を状況に応じて選んでください。本作は原作の権利者とは無関係の、独立した非公式ファンゲームです。
剣術と各属性の魔法は、使うとそれぞれの経験値を得ます。スキルポイントは最初から効果を高めるため、後半の一定値まで待つ必要はありません。
属性魔法は物語の最初から使えます。剣術は剣の訓練後、治癒は回復の訓練後に使えるようになります。
レベル1から1レベル上がるごとに、攻撃と回復の効果が5%増えます。各スキルの経験値だけでなく、キャラクターのレベルも重要です。
勝利すると獲得したスキル経験値をすべて保持し、敵のゴールドも得られます。敗北では経験値の50%を保持しますが、ゴールドは得られません。撤退ではスキル経験値もゴールドも得られません。
自動戦闘は使えるようになった技だけを選び、HPが危険なほど低いと治癒を使うことがあります。いつでも手動操作に戻せます。
いじめっ子、盗賊、狼、訓練相手はHP、レベル、スキル構成が異なります。後に出会う敵ほど長く耐えることがあり、技を使い分ける必要があります。
画面には現在の目標につながる道や行動が強調表示されます。それでも、ほかの訪問可能な場所を探索したり、訓練や戦闘をしたりできます。
冒険には21個のクエストがあります。最後のクエストを終えても、世界の探索、スキルの訓練、敵との戦闘を続けられます。
経験値が入るのは戦闘で実際に使った技能です。回復は減ったHPを戻した場合にのみ成長します。
ゲストの進行状況はこのブラウザに保存されます。ログイン後はアカウントに紐づく進行状況が使われます。ゲストの進行状況が自動でアカウントに引き継がれることはありません。
属性攻撃では火が最も安定した高ダメージを与えます。剣は安定した物理攻撃です。水、土、風はダメージの安定性の一部と引き換えに、回復、防御、クリティカルの可能性を持ちます。
水は与えたダメージの20%に相当するHPを回復します。土は次に受ける攻撃のダメージを30%減らします。風は20%の確率で通常の1.75×のクリティカルダメージを与えます。
4種類の属性魔法は物語の最初から使えます。剣術は剣の訓練後、治癒は回復の訓練後に使えるようになります。
敗北すると、その戦闘で得たスキル経験値の50%を保持しますが、ゴールドは得られません。撤退では経験値もゴールドも得られません。勝利するとスキル経験値をすべて保持し、敵のゴールドも得られます。
はい。レベル1から1レベル上がるごとに、攻撃と回復の効果が5%増えます。個々のスキルも、それぞれの経験値が増えるほど強くなります。
はい。クエスト21を完了すると冒険は終了しますが、その後も各地の探索、スキルの訓練、敵との戦闘を続けられます。
はい。パソコンやスマートフォンのブラウザーから直接遊べます。
いいえ。原作の権利者とは関係のない、独立した非公式ファンゲームです。
無職転生に着想を得た独立作品であり、権利者とは関係ありません。
Opening the world gates
Magic, battles and a new story await on the other side